码迷,mamicode.com
首页 >  
搜索关键字:同步机制    ( 691个结果
Java并发编程 - 线程封闭
保证并发安全性的方式有三:不共享、不可变、同步前两种方式相对第三种要简单一些。这一篇不说语言特性和API提供的相关同步机制,主要记录一下关于共享的一些思考。共享(shared),可以简单地认为多个线程可以同时访问某个对象。如果仅仅在单线程内进行访问则不存在同步的问题。保证数据的单线程访问称为线程封闭...
分类:编程语言   时间:2014-10-21 21:23:10    阅读次数:278
Java并发编程 - 关于不变性的一些思考
这篇记录一下保证并发安全性的策略之——不变性。(注意:是Immutable,不是Invariant!)将一连串行为组织为一个原子操作以保证不变性条件,或者使用同步机制保证可见性,以防止读到失效数据或者对象变为不一致状态,这些问题都是因为共享了可变的数据。如果我们能保证数据不可变,则这些复杂的问题就自...
分类:编程语言   时间:2014-10-21 21:05:45    阅读次数:292
Java_Object_wait()、notify()、notifyAll()
1.概述 在同一进程下可以创建多个线程来共享同一块数据,Java语言提供了专门机制,有效避免了同一个数据对象被多个线程同时访问。 其中wait与notify是java同步机制中重要的组成部分,需要结合与synchronized关键字使用,可以建立很多优秀的同步模型。 首先,调用一个Object的wait与notify/notifyAll的时候,必须保证调用代码对该Object是同步的,也就是...
分类:编程语言   时间:2014-10-17 12:07:07    阅读次数:245
Java 理论与实践: 正确使用 Volatile 变量
volatile 变量使用指南 Java? 语言包含两种内在的同步机制:同步块(或方法)和 volatile 变量。这两种机制的提出都是为了实现代码线程的安全性。其中 Volatile 变量的同步性较差(但有时它更简单并且开销更低),而且其使用也更容易出错。在这期的 Java 理论与实践 中,Br...
分类:编程语言   时间:2014-10-13 19:02:51    阅读次数:275
WaitForMultipleObject与MsgWaitForMultipleObjects用法
http://blog.csdn.net/byxdaz/article/details/5638680用户模式的线程同步机制效率高,如果需要考虑线程同步问题,应该首先考虑用户模式的线程同步方法。但是,用户模式的线程同步有限制,对于多个进程之间的线程同步,用户模式的线程同步方法无能为力。这时,只能考虑...
分类:其他好文   时间:2014-10-10 16:07:43    阅读次数:174
Java并发(理论知识)—— 线程安全性
1、什么是线程安全性 当多个线程访问某个类时,不管运行时环境采用何种调度方式或者这些进程将如何交替执行,并且在主调代码中不需要任何额外的同步或协同,这个类都能表现出正确的行为,那么就称这个类是线程安全的。 在线程安全类中封装了必要的同步机制,因此客户端无需进一步采取同步错失。2、原子性 ...
分类:编程语言   时间:2014-10-09 13:07:14    阅读次数:427
JAVA 的wait(), notify()与synchronized同步机制
转自:http://blog.csdn.net/zyplus/article/details/6672775在JAVA中,是没有类似于PV操作、进程互斥等相关的方法的。JAVA的进程同步是通过synchronized()来实现的,需要说明的是,JAVA的synchronized()方法类似于操作系统...
分类:编程语言   时间:2014-10-07 21:23:04    阅读次数:435
Chromium Graphics: GPU客户端之间同步机制的原理和实现分析-Part II
摘要:Part I分析了GPU客户端之间存在的同步问题,以及Chromium的GL扩展同步点机制的基本原理。本文将源代码的角度剖析同步点(SyncPoint)机制的实现方式。同步点机制的实现主要涉及到是如何跨进程实现两个GL扩展接口InsertSyncPointCHROMIUM和WaitSyncPointCHROMIUM的实现方式,以及如何实现GPU服务端的同步点等待。...
分类:其他好文   时间:2014-10-06 13:53:50    阅读次数:132
Chromium Graphics: GPU客户端之间同步机制的原理和实现分析-Part I
Chromium中GPU进程架构导致多个GPU客户端会同时访问GPU服务,而多个GPU客户端可能存在数据依赖关系,例如渲染WebGL页面时,因此需要提供一种同步机制保证GPU操作的先后次序。本文讨论的就是多进程架构下GPU客户端之间的同步问题,以及同步点(SyncPoint)机制的基本原理。...
分类:其他好文   时间:2014-10-06 12:20:00    阅读次数:293
Java多线程之wait(),notify(),notifyAll()
在多线程的情况下,因为同一进程的多个线程共享同一片存储空间,在带来方便的同一时候,也带来了訪问冲突这个严重的问题。Java语言提供了专门机制以解决这样的冲突,有效避免了同一个数据对象被多个线程同一时候訪问。wait与notify是java同步机制中重要的组成部分。结合与synchronizedkey...
分类:编程语言   时间:2014-10-03 14:01:54    阅读次数:190
691条   上一页 1 ... 62 63 64 65 66 ... 70 下一页
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!