一文带你理解脏读,幻读,不可重复读与mysql的锁,事务隔离机制
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数据库 时间:
2019-11-20 21:24:14
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【题目概括】 在一个线性道路上除了起点和终点一共有$n$个点,给出$n+1$个路段的长度$w_i$,以及在每一个路口的红绿灯的周期, 所有红绿灯的周期是相同的,绿灯持续时间为$g$,红灯持续时间为$r$ 。 车在过路口的时候,如果是红灯就会被拦下来,直到下一个绿灯。 现在给定$m$个车出发的时间$t ...
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2019-11-09 23:49:04
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软件性能 定义:软件的性能是软件的一种非功能特性,它关注的不是软件是否能够完成特定的功能,而是在完成该功能时展示出来的及时性。 性能测试定义:指通过自动化测试工具模拟多种正常,峰值以及负载条件对系统的各项性能指标进行测试。 不同人眼中的性能 + 用户眼中的性能 + 还要让我等多久? 响应时间 + 为 ...
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2019-11-09 11:22:10
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[TOC] 信号的正交分解 相关系数 $$ C_{12}=\frac{\int_{t_1}^{t_2}f_1(t)f_2(t)dt}{\int_{t_1}^{t_2}f_2^2(t)dt} $$ 正交条件 $$ \int_{t_1}^{t_2}f_1(t)f_2(t)dt=0 $$ 上式为 $f_1 ...
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2019-11-05 20:08:54
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一、对象生命周期管理 一般的对象,new之后,使用完毕后就会销毁 如果你声明static之后,在作用域下,是不会销毁的 示例:对接第三方时,Token一般会有一个持续时间,那么在第一次获取 Token 后,我们需要保留这个Token,直到它过期后再重新获取。这时,这个Token需要被声明为stati ...
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2019-11-04 19:52:17
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粒子系统粒子组件:在Unity中制作粒子特效是通过ParticleSystem组件来实现的,可以在Hierarchy中右键直接创建,也可以通过创建一个空物体,为空物体添加ParticleSystem组件来实现。 粒子系统属性 (1)Duration:整个粒子系统的持续时间(2)Looping:是否开 ...
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2019-11-02 13:32:35
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prometheus基础概念不管做什么事情,我们都需要做好充足的准备。盖房子需要打地基,根基不稳地动山摇。我们学习也一样,所以我们想学好一个东西必须根基要打牢。好了废话不多说了,我们来打下prometheus的根基。##数据模型prometheus存储是时序数据(time-series),即按照相同时许(相同的名字和标签),以时间维度存储连续的数据的集合。时序索引时序(timeseries)是由名
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2019-11-01 14:43:36
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QQ群:529063263 GitHub:https://github.com/yjlch1016/dapi JMeter非GUI模式下: jmeter -n -t jmx脚本 -l jtl文件 -e -o 测试报告目录# 不传递参数的运行命令jmeter -J线程数变量名=值1 -J持续时间变量名 ...
事件描述 亚马逊AWS DNS服务瘫痪 2019年10月23日,亚马逊AWS DNS服务(Route 53)受到了分布式拒绝服务(DDoS)攻击,恶意攻击者向系统发送大量垃圾流量,致使服务长时间受到影响。 事件影响 持续时间:北京时间10月23日 01:30分至10月23日 09:30分(AWS官方 ...
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2019-10-28 19:06:02
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