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搜索关键字:heap buffer    ( 7987个结果
C++必知必会(5)
条款47模板局部特化 不能对函数模板进行局部特化,所能做的即使重载它们。 但可以对类模板进行局部特化。 template class Heap;      //主模板 template classHeap{…}; //局部特化 局部特化的语法类似完全特化,但是他的模板参数列表是非空的。当使用任何(未经修饰的)指针类型来实例化一个Heap时,这个局部特化版将优先于主模板而被采用。进一步而言...
分类:编程语言   时间:2014-06-07 01:46:57    阅读次数:248
MySQL内存分配
原文链接: MySQL Memory Allocation -- by Rick James 原文日期: Created 2010; Refreshed Oct, 2012, Jan, 2014  翻译人员: 铁锚 翻译日期: 2014年5月28日 MySQL 内存分配—— 快速设置方案 如果仅使用MyISAM存储引擎,设置 key_buffer_size 为可用内存的20%,(再...
分类:数据库   时间:2014-06-05 06:50:03    阅读次数:507
TLB的作用及工作过程
以下内容摘自《步步惊心芯——软核处理器内部设计分析》一书           页表一般都很大,并且存放在内存中,所以处理器引入MMU后,读取指令、数据需要访问两次内存:首先通过查询页表得到物理地址,然后访问该物理地址读取指令、数据。为了减少因为MMU导致的处理器性能下降,引入了TLB,TLB是Translation Lookaside Buffer的简称,可翻译为“地址转换后援缓冲器”,...
分类:其他好文   时间:2014-06-05 01:44:03    阅读次数:314
android 下的一段视屏播放的逻辑
android 下的一段视屏播放的逻辑...
分类:移动开发   时间:2014-06-05 00:38:43    阅读次数:301
JVM 内存初学 (堆(heap)、栈(stack)和方法区(method) )
这两天看了一下深入浅出JVM这本书,推荐给高级的java程序员去看,对你了解JAVA的底层和运行机制有比较大的帮助。废话不想讲了.入主题:先了解具体的概念:JAVA的JVM的内存可分为3个区:堆(heap)、栈(stack)和方法区(method)堆区:1.存储的全部是对象,每个对象都包含一个与之对...
分类:其他好文   时间:2014-06-03 07:40:57    阅读次数:196
[C/C++基础] C语言常用函数sprintf和snprintf的使用方法
Sprintf函数声明:int sprintf(char *buffer, const char *format [, argument1, argument2, …])用途:将一段数据写入以地址buffer开始的字符串缓冲区所属库文件: 参数:(1)buffer,将要写入数据的起始地址;(2)fo...
分类:编程语言   时间:2014-05-31 18:30:24    阅读次数:255
内存池设计与实现
转自:内存池设计与实现1. 内存池设计1.1 目的在给定的内存buffer上建立内存管理机制,根据用户需求从该buffer上分配内存或者将已经分配的内存释放回buffer中。1.2 要求尽量减少内存碎片,平均效率高于C语言的malloc和free。1.3 设计思路将buffer分为四部分,第1部分是...
分类:其他好文   时间:2014-05-31 17:49:57    阅读次数:290
innodb insert buffer 插入缓冲区的理解
今天在做一个大业务的数据删除时,看到下面的性能曲线图在删除动作开始之后,insert buffer 大小增加到140。对于这些状态参数的说明InnoDB Insert Buffer插入缓冲,并不是缓存的一部分,而是物理页,对于非聚集索引的插入或更新操作,不是每一次直接插入索引页.而是先判断插入的非聚...
分类:数据库   时间:2014-05-31 06:10:13    阅读次数:428
OD: Memory Attach Technology - Off by One, Virtual Function in C++ & Heap Spray
Off by One根据 Halvar Flake 在“Third Generation Exploitation”中的描述,漏洞利用技术依攻击难度从小到大分为三类:1. 基础的栈溢出利用,可以利用返回地址轻松劫持进程,植入 shellcode,如对 strcpy、strcat 等函数的攻击。2. ...
分类:编程语言   时间:2014-05-30 22:16:39    阅读次数:399
D3D11 Debug Layer的bug
在开发D3D应用程序时,我们会使用Debug Layer来调试应用程序,以确保我们的程序在最终发布时没有warnings和errors。不过最近在开发应用程序时遇到了这样的问题,就是我把多个网格模型的顶点数据放在一个vertex buffer中,与此同时也把它们的索引数据放在一个index buff...
分类:其他好文   时间:2014-05-30 21:17:41    阅读次数:480
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