Cocos2d-x3.x塔防游戏(保卫萝卜)从零开始(一),本系列将做一个完整的能上线的手机塔防游戏(保卫女孩)为目标,本篇为第二篇,说说关于cocos2dx手机分辨率适配并且对前一篇完成的塔防游戏原型进行屏幕适配完善,让我们的游戏在各种尺寸手机上良好的显示。
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2015-01-26 08:48:11
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Cocos2d-x3.x塔防游戏(保卫萝卜)从零开始(一),本系列将做一个完整的能上线的手机塔防游戏(保卫女孩)为目标,本篇为第一篇,先说说关于塔防游戏的想法和思路并且实现一个简单的塔防游戏原型
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2015-01-20 13:41:51
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用python写的四色三消游戏算法,很容易改成更多颜色和行列的。基本思路就是3个一样的diamonds连在一起就可以消除。...
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2015-01-16 16:42:27
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大家好,我是秦元培。我参加了CSDN2014博客之星的评选,欢迎大家为我投票,同时希望在新的一年里大家能继续支持我的博客! 作为2015年的第一篇博客,博主首先想要感谢各位朋友的鼓励和支持,在新的一年里,博主将努力为大家分享更多、更好的游戏开发方面的原创技术文章,希望大家能继续关注和支持博主的博客。那么,今天博主想和大家分享的是一个塔防游戏的项目案例。通常意义上讲,塔防游戏是指一类在地图上建造炮台或者类似建筑物来阻止敌人进攻的策略类游戏。从这个概念中,我们可以快速地抽离出来三个元素,即地图(场景)、敌人、...
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2015-01-07 01:55:29
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去年做一个模仿保卫萝卜的塔防游戏的时候,自己写的,游戏框架用的是coco2d-html5实现原理可以参考http://www.cnblogs.com/technology/archive/2011/05/26/2058842.html这个算法项目一直放在github中,朋友们需要的可以自己去看下ht...
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2015-01-05 18:10:52
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最近写了一个跑酷游戏,总结下里面的知识点:O(∩_∩)O~using UnityEngine;using System.Collections;public class Demo : MonoBehaviour{ public Vector3 lastMonseDown; /// ...
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编程语言 时间:
2015-01-04 22:39:36
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怎样制作一款优秀的塔防游戏?近日,独立游戏工作室,经典塔防游戏《守护者冒险》(Defender’s Quest)开发商Level Up Labs联合创始人拉斯·杜切特(Lars Doucet)撰写专栏文章,分享了其工作室制作《守护者冒险》的11项原则。杜切特表示,塔防游戏要想最大限度发挥自身潜力,需...
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2014-12-29 18:08:50
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Unreal Engine 4 C++ PlatformerGame自定义角色控制器源代码分析
官方商店里有个PlatformerGame免费的游戏,是一个卷轴类的跑酷游戏。整个项目的角色控制器很有意思,可以跑、跳、滑行,很酷。这里来分析下它具体是如何实现的。...
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编程语言 时间:
2014-12-16 13:37:14
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跑酷游戏无疑是目前最受欢迎的游戏类型之一,3D跑酷游戏可能比较难做一点(这个我不懂),2D跑酷却是非常容易的,只要有美术资源,做一个《天天酷跑》这类流行游戏也并非是什么难事。 这里通过一个松鼠跑酷的游戏介绍一下用Gamebuilder+CanTK开发游戏的方法,这个游戏的主场景仅用了60来行代码。...
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2014-12-11 10:28:07
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【什么是三消游戏】 三点或多点,以连接相加的形式逆向消除,这就是三消游戏的定义了。三消游戏中最具代表性的游戏莫过于蒙特祖玛的宝藏系列了,该系列作品除了继承传统三消游戏的特点外还加入了益智的环节,让人欲罢不能!而亚特兰蒂斯的召唤系列三消游戏,则完全重新的诠释了三消游戏,在游戏中加入了故事情节、任务等....
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2014-11-24 22:14:09
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