颜色属性无处不在。字体要用颜色,背景可以有颜色,粒子特效更是离不开颜色。本文参考了一些资料简单总结下以备日后查阅。 css中颜色的定义方式:十六进制色RGB & RGBAHSL & HSLA颜色名十六进制色 个人最喜欢的一种颜色表达方式。 十六进制颜色是这样规定的:#RRGGBB,其中的R...
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2015-03-08 17:10:24
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英文原文中文译文1. 计算机图像硬件1.1 GPU(图像处理单元)如今,计算机拥有用来专门做图像处理显示的GPU模块,拥有独立的图像处理储存(显存)。1.2 像素和画面任何图像显示都是基于栅格的格式。一个栅格既是一张二维的像素直角坐标网。像素具有两个属性:颜色和位置。颜色通常使用RGB(红绿蓝)来表...
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2015-03-08 06:42:39
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1、颜色--rgba 6、过渡--transition2、透明度--opcity 7、动画--animation3、圆角--border-radius 8、渐变--gradient 4、投影--shadow5、变...
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2015-03-03 11:31:59
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首先设置autoFillBackground属性为真然后定义一个QPalette对象设置QPalette对象的背景属性(颜色或图片)最后设置QWidget对象的Palette实例: 1 # -*- coding: utf-8 -*- 2 import sys 3 from PyQt4 import ...
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2015-01-20 21:58:54
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整理下日常用到的一些css3属性1、颜色rgba() rgb表示红、绿、蓝三个通道的颜色,整数取值范围0~255 + alpha透明通道:值从0到1 使用rgba的a透明值和opacity的区别是: opacity能把所有子元素都带有透明效果,所以通常会单独用一个定位层来设定opacity透明。.....
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2015-01-13 01:18:21
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在OpenGL中给场景添加光照
为了在OpenGL中使用光照计算,我们需要调用glEnable方法,并用GL_LIGHTING作为参数。这个调用告诉OpenGL在确定场景中每个顶点的颜色时使用光照参数和材料属性。当然,如果我们没有指定任何光照参数和材料属性,那么物体仍将会保持为黑暗的无光照状态。
// 启用光照
glEnable(GL_LIG...
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2014-11-25 23:36:36
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渐变色(例子):/*1属性:渐变角度 2属性:颜色+空格+纯色的长度(百分比、px)。。*//*background:-webkit-linear-gradient(top right,red 50px,yellow);*//*background:-webkit-linear-gradient(....
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2014-10-15 21:01:01
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#import<UIKit/UIKit.h>@interfaceUIColor(Addition)+(UIColor*)lightGreenColor;@end#import"UIColor+Addition.h"@implementationUIColor(Addition)+(UIColor*)lightGreenColor{return[UIColorcolorWithRed:kRed/255.0green:kGreen/255.0blue:kBlue/255.0alpha:1.0];}@end
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2014-09-05 03:24:21
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1、在/etc/vimrc新增以下一行
syntax on
注:上述方法对root用户无效,原因为在一般用户中,alias vi=vim,而在root用户中默认无此设置,因此若需要root用户也显示颜色,可以(1)用vim命令编辑文件(2)在~/.bashrc中添加alias
vi=vim。
2、设置secureCRT属性。...
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2014-07-13 16:37:57
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向场景中添加光照的4个步骤:
1)为每个物体的每个顶点计算法向量,法线确定了物体相对于光源的指向
法线的计算:设向量a(x1,y1,z1),向量b(x2,y2,z2)
则a×b=(x2·y3-x3·y2,x3·y1-x1·y3,x1·y2-x2·y1)
2)创建、选择并定位所有的光源
光源的创建:
glLight*()函数可以定义光的一些属性——颜色、位置、方向
定义光时,此族函数最...
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2014-07-12 23:53:22
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