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搜索关键字:属性颜色    ( 80个结果
熟悉css/css3颜色属性
颜色属性无处不在。字体要用颜色,背景可以有颜色,粒子特效更是离不开颜色。本文参考了一些资料简单总结下以备日后查阅。 css中颜色的定义方式:十六进制色RGB & RGBAHSL & HSLA颜色名十六进制色 个人最喜欢的一种颜色表达方式。 十六进制颜色是这样规定的:#RRGGBB,其中的R...
分类:Web程序   时间:2015-03-08 17:10:24    阅读次数:216
【转】OpenGL概述
英文原文中文译文1. 计算机图像硬件1.1 GPU(图像处理单元)如今,计算机拥有用来专门做图像处理显示的GPU模块,拥有独立的图像处理储存(显存)。1.2 像素和画面任何图像显示都是基于栅格的格式。一个栅格既是一张二维的像素直角坐标网。像素具有两个属性:颜色和位置。颜色通常使用RGB(红绿蓝)来表...
分类:其他好文   时间:2015-03-08 06:42:39    阅读次数:246
css3常用属性
1、颜色--rgba 6、过渡--transition2、透明度--opcity 7、动画--animation3、圆角--border-radius 8、渐变--gradient 4、投影--shadow5、变...
分类:Web程序   时间:2015-03-03 11:31:59    阅读次数:134
Pyqt 设置 背景颜色和背景图片
首先设置autoFillBackground属性为真然后定义一个QPalette对象设置QPalette对象的背景属性(颜色或图片)最后设置QWidget对象的Palette实例: 1 # -*- coding: utf-8 -*- 2 import sys 3 from PyQt4 import ...
分类:其他好文   时间:2015-01-20 21:58:54    阅读次数:1658
常用css3属性
整理下日常用到的一些css3属性1、颜色rgba() rgb表示红、绿、蓝三个通道的颜色,整数取值范围0~255 + alpha透明通道:值从0到1 使用rgba的a透明值和opacity的区别是: opacity能把所有子元素都带有透明效果,所以通常会单独用一个定位层来设定opacity透明。.....
分类:Web程序   时间:2015-01-13 01:18:21    阅读次数:205
在OpenGL中给场景添加光照
在OpenGL中给场景添加光照      为了在OpenGL中使用光照计算,我们需要调用glEnable方法,并用GL_LIGHTING作为参数。这个调用告诉OpenGL在确定场景中每个顶点的颜色时使用光照参数和材料属性。当然,如果我们没有指定任何光照参数和材料属性,那么物体仍将会保持为黑暗的无光照状态。      // 启用光照      glEnable(GL_LIG...
分类:其他好文   时间:2014-11-25 23:36:36    阅读次数:268
2014年10月15日
渐变色(例子):/*1属性:渐变角度 2属性:颜色+空格+纯色的长度(百分比、px)。。*//*background:-webkit-linear-gradient(top right,red 50px,yellow);*//*background:-webkit-linear-gradient(....
分类:其他好文   时间:2014-10-15 21:01:01    阅读次数:160
给UIColor 添加自定义属性(颜色)
#import<UIKit/UIKit.h>@interfaceUIColor(Addition)+(UIColor*)lightGreenColor;@end#import"UIColor+Addition.h"@implementationUIColor(Addition)+(UIColor*)lightGreenColor{return[UIColorcolorWithRed:kRed/255.0green:kGreen/255.0blue:kBlue/255.0alpha:1.0];}@end
分类:其他好文   时间:2014-09-05 03:24:21    阅读次数:249
设置secureCRT中vim的字体颜色
1、在/etc/vimrc新增以下一行 syntax on 注:上述方法对root用户无效,原因为在一般用户中,alias vi=vim,而在root用户中默认无此设置,因此若需要root用户也显示颜色,可以(1)用vim命令编辑文件(2)在~/.bashrc中添加alias vi=vim。 2、设置secureCRT属性。...
分类:其他好文   时间:2014-07-13 16:37:57    阅读次数:182
向场景中添加光照
向场景中添加光照的4个步骤: 1)为每个物体的每个顶点计算法向量,法线确定了物体相对于光源的指向 法线的计算:设向量a(x1,y1,z1),向量b(x2,y2,z2) 则a×b=(x2·y3-x3·y2,x3·y1-x1·y3,x1·y2-x2·y1) 2)创建、选择并定位所有的光源 光源的创建: glLight*()函数可以定义光的一些属性——颜色、位置、方向 定义光时,此族函数最...
分类:其他好文   时间:2014-07-12 23:53:22    阅读次数:381
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