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这一次我们继续来讲述Jim Adams 老哥的RPG编程书籍第二版第二章的第10节:Particles (粒子),第11节:Depth Sorting and Z-Buffering (深度排序和Z-缓存),以及第12节:Working with Viewports (使用视口)。这两节...
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这一次我们继续来讲述Jim Adams 老哥的RPG编程书籍第二版第二章的第8节:Using Fonts(使用字体),和第9节:Billboards (广告牌)。这两节的内容都不多,所以就放在一期里面讲了。
原文翻译:
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这一次我们继续来讲述Jim Adams老哥的RPG编程书籍第二版第二章的第6节:AlphaBlending,也就是alpha混合。这一节的内容不多,所以就一次性讲完吧!
我们先将这一节的各小节的标题列在下面,以供大家参考:
1、 EnablingAlpha Blending (...
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这一次我们继续来讲述Jim Adams老哥的RPG编程书籍第二版第二章的第4节:Getting Down to Drawing。这个超级长的节前两次讲了一多半内容,这一期我们要把它讲完。
再次将这一节的各小节的标题列在下面,以供大家参考:
1、Using V...
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这一次我们继续来讲述Jim Adams老哥的RPG编程书籍第二版第二章的第4节:Getting Down to Drawing。这个超级长的节上次讲到了顶点部分,这一期我们讲变换部分。
再次这一节的各小节的标题列在下面,以供大家参考:
1、Using Verti...
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这一次我们继续来讲述Jim Adams老哥的RPG编程书籍第二版第二章的第4节:Getting Down to Drawing。这一节可以说是超级长了,所以我们就分3次来讲吧!
由于这一节的内容实在是太多,所以我这一节的各小节的标题列在下面,以供大家参考:...
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从这一期起,我们进入了本书的第二部分,叫做DirectXBasics (DirectX基础)。这一部分分为以下五个章节:
第2章 Drawing with DirectX Graphics (用DirectX图形进行绘图)
第3章 Interacting with Direct...
每一个成功的创业公司都有从小到达,从无知知晓到为人所知的历程。我们的产品刚上线时alexa排名全球600万,全世界只有我知道。
经过半年多努力,超级表格现在Alexa全球排名13万,动点科技等网络媒体也报道了。
现在,第一次,有一个纸质媒体(上海商报)报道了。
必须是,我们没有为此花费一分钱(所谓的车马费)。
我分享这个是告诉创业者们,坚持和努力吧。...
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其他好文 时间:
2014-09-05 18:14:01
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353