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搜索关键字:.计算机图形学    ( 376个结果
算法的乐趣pdf
下载地址:网盘下载 《算法的乐趣》从一系列有趣的生活实例出发,全面介绍了构造算法的基础方法及其广泛应用,生动地展现了算法的趣味性和实用性。全书分为两个部分,第一部分介绍了算法的概念、常用的算法结构以及实现方法,第二部分介绍了算法在各个领域的应用,如物理实验、计算机图形学、数字音频处理等。其中,既有各 ...
分类:编程语言   时间:2018-07-07 10:35:56    阅读次数:182
用PIL实现滤镜(一)——素描、铅笔画效果
在计算机图形学发展史中,真实感绘制一直是主旋律。不过从20实际90年代中期开始,非真实感图像绘制(Non-Photorealistic Rendering,NPR)逐渐成为一个研究热点。说白了,真实感绘制目标是像照片般真实地再现客观世界,而非真实感图像绘制专注于图形个性化和艺术化的表达,它主要用来表 ...
分类:其他好文   时间:2018-07-01 20:59:08    阅读次数:380
计算机图形学_第一章_绪论
1.彩色CRT显示器:高速的电子束由电子枪发出,经过聚焦系统、加速系统和磁偏转系统就会到达荧光屏的特点位置。 2.从高能态回到低能态能发出荧光 3.要显示 一副稳定的画面,必须不断地发射电子束 4.电子枪由一个加热器,金属阴极,电平控制器组成 5.使用电平控制器来孔子电子束的强弱,当加上正电压时,电 ...
分类:其他好文   时间:2018-06-22 21:00:40    阅读次数:189
第三天
2018-06-21 突然间感觉写这个东西成为一个挺有趣的一个东西 一个在我无聊的读书中的一天内 唯一一个可以用来跟别人说说话的时间段(除了你哈!毕竟有些话能跟你讲,有些不能呀!) 明天就要考计算机图形学 了 不知道为什么 感觉自己对书籍的专注能力已经大大下降了 从以前的能一次性看很多事情,到现在已 ...
分类:其他好文   时间:2018-06-21 21:07:34    阅读次数:167
OpenGL学习入门(0)
大概一个月前开始学习OpenGL,在网上找了很多OpenGL学习资料,大都看得一头雾水,什么管线、着色器、变换矩阵、视窗、视口等等概念完全不懂啊。 然后去看了计算机图形学,算是对图形学有了一个基本的认识。很多人会推荐《OpenGL编程指南》和《OpenGL超级宝典》,俗称的红宝书和蓝宝书,但我感觉对 ...
分类:其他好文   时间:2018-06-18 11:02:19    阅读次数:158
4.3 抗锯齿(混叠)
混叠效应总是可以追溯到数字计算机的基本性质和光线追踪的点采样性质。关键问题是我们要用离散样本来表示连续现象。其他的混叠效果在计算机图形学中有很多;例如,频率混叠就很常见,但很少有能正确处理的。 我们现在将考虑几种常用的反走样方法。我们将集中讨论空间混叠的问题,因为它们比时间混叠更容易在书面页面上显示 ...
分类:其他好文   时间:2018-06-14 14:55:31    阅读次数:137
如何科研
原文链接 https://mmcheng.net/paperreading/ 关于文献阅读和科研选题 2014年04月01日 星期二2018年03月30日 星期五 MM Cheng 26 Comments ? 自从2007年一月去我即将读研的清华大学计算机图形学组做本科毕业设计开始,我就陷入了一个困 ...
分类:其他好文   时间:2018-06-12 22:30:31    阅读次数:300
1 光线追踪概览
1 图像科学 1.1 介绍 1.2 小孔相机模式 首先是这种相机的运行原理: 即使在计算机图形学中还有更复杂的相机模型在使用,小孔成像依然很受欢迎,毕竟它很简单,而且还用途广泛。 1.3 像素和光线 当我们生成一个图片,我们基本上要决定每个像素都该放入什么颜色。你可以想象每个像素都是场景中互相独立的 ...
分类:其他好文   时间:2018-06-01 23:19:35    阅读次数:191
opencv利用hough概率变换拟合得到直线后,利用DDA算法得到直线上的像素点坐标
图片霍夫变换拟合得到直线后,怎样获得直线上的像素点坐标? 这是我今天在图像处理学习中遇到的问题,霍夫变换采用的概率霍夫变换,所以拟合得到的直线信息其实是直线的两个端点的坐标,这样一个比较直接的思路就是利用DDA算法来获取. 一.算法简介 DDA算法是计算机图形学中最简单的绘制直线算法。其主要思想是由 ...
分类:编程语言   时间:2018-05-18 14:24:05    阅读次数:420
计算机图形学之扫描转换直线-DDA,Bresenham,中点画线算法
1.DDA算法 DDA(Digital Differential Analyer):数字微分法 DDA算法思想:增量思想 公式推导: 效率:采用了浮点加法和浮点显示是需要取整 代码: 2.中点画线法 采用了直线的一般式:Ax+By+C=0 当k在(0,1]中时,每次在x方向上加1,y方向上加1或不变 ...
分类:编程语言   时间:2018-05-12 22:31:21    阅读次数:278
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