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搜索关键字:三消游戏 塔防游戏 跑酷游戏    ( 104个结果
HTML5游戏实战(1):50行代码实现正面跑酷游戏
前段时间看到一个“熊来了”的HTML5跑酷游戏,它是一个典型的正面2D跑酷游戏,这里借用它来介绍一下用Gamebuilder+CanTK开发正面跑酷游戏的基本方法。...
分类:Web程序   时间:2014-11-20 18:45:04    阅读次数:198
【141103】跑酷游戏源代码
本源码是模拟的跑酷小游戏,带有流畅的人物奔跑动画效果,还有欢快的音乐。源码基于VC 2010创建,请用VS2010或更高版本编译运行。在帧动画的判断上,本可以直接使用求余运算, 但是%求余运算速度及效率不好, 所以使用简单的判断操作代替。通过源码可了解下绘制人物、透明贴图的相关技巧,这些技巧对于编写游戏来用是相当有用的。 游戏源码下载地址:点击下载...
分类:其他好文   时间:2014-11-03 19:24:56    阅读次数:162
cocos2d 简单消除游戏算法 (一)
1. 游戏视频演示2.三消游戏我的理解上面视频中的游戏,我做了2个星期时间,只能算个简单Demo,还有bug,特效也几乎没有。感觉三消游戏主要靠磨,越磨越精品。市场上三消游戏已经超级多了。主流的是地图型的,几乎是无尽模式,各种消除特效,各种各样的过关方式,玩起来还是不错的,就是遇到比较难的关卡,要多试几次,运气非常好的时候就过了,不然卡死。这个游戏真正扩展的地方就是过关模式,还需要整个特殊的地图编...
分类:编程语言   时间:2014-10-20 10:05:18    阅读次数:313
Python制作的射击游戏
如果其他朋友也有不错的原创或译文,可以尝试推荐给伯乐在线。】你有没有想过电脑游戏是怎样制作出来的?其实它没有你想象的那样复杂!在这个教程里,你要学做一个叫《兔子和獾》的塔防游戏,兔子作为英雄,需要在城堡里抵御獾的进攻。为了写这个游戏的代码,你将会用Python。好吧,我不是指一条大蟒蛇!Python...
分类:编程语言   时间:2014-10-18 18:11:42    阅读次数:486
用 Android-X86 和 VirtualBox 玩安卓游戏
目前的系统是 Ubuntu 14.04,近日玩了玩 flash 版的《皇家禁卫军:前线》塔防游戏,还是想试试原生安卓游戏的表现。发现大概有两个选择:各类安卓模拟器:官方SDK模拟器,bluestacks(win),Genymotion(跨平台)Android-x86, 这个牛B的开源项目将Andro...
分类:移动开发   时间:2014-10-12 23:40:18    阅读次数:341
cocos2d 简单高仿天天酷跑游戏
1.先直接上视频来看下这个游戏的样子(GIF已经不能满足这个游戏的展示了)跑酷游戏最纠结的是地图,碰撞倒是简单,可以自己写或者使用box2d等物理引擎。跑酷游戏地图的特点就是随机性。但是随机中又有策划特意安排的部分,这样让玩家有小小惊喜。所以我就打算这样实现:用地图编辑器编写个几十个地图,然后洗牌掉,从第一个开始取,直到最后最后一个后,再重新洗牌,取第一个。这样就能突出天天跑酷游戏的特点。随机中又...
分类:其他好文   时间:2014-09-28 12:13:51    阅读次数:248
Cocos2d-x3.2刀塔创奇三消游戏源码,跑酷游戏源码,塔防游戏源码
闲的无聊,写了几个小游戏,基本原理如下 三消游戏: 原理是一个二维数组, 跑酷游戏: TiledMap,Sprite以及动画层和地图层的碰撞 塔防游戏: Cocostudio UI编辑器,动画编辑器,场景编辑器,动态获取场景 UI编辑器的动画 TiledMap,Action动画,节点自动删除 关卡数据配置文件,关卡切换 异步加载资源...
分类:其他好文   时间:2014-09-16 17:25:11    阅读次数:258
Unity 游戏开发技术学生作品展2014版(再续)
现在终于要向大家介绍“塔防”,“消除”与“虚拟现实类”游戏作品展示了,请欣赏!沈*同学作品:(我估计以后的塔防游戏越来越倾向于3D的开发,其真实与代入感比2D强很多!)毛*超组(2人)同学作品:这个作品的特点是2D消除与2D塔防的“混搭”结合上,我试玩的时候兼职手忙脚..
分类:其他好文   时间:2014-09-09 13:44:29    阅读次数:371
Unity3D游戏开发之跑酷游戏项目详解
游戏采用2D界面,角色从左到右奔跑,在路段中随机生成障碍物和金币,玩家需要使用跳跃功能躲开障碍物,在游戏中玩家收集的金币数目越多,奔跑的距离越长,玩家的得分就越高。我们最终实现的界面效果如图所示,首先我们来讲一下游戏的原理,我们这里这里采用的方法是路段固定,移动摄像机的方法。换句话说,当角色开始移动后,摄像机和场景跟随角色缓缓向右移动。当角色跑完每一个路段距离的2/3时,计算下一路段的位置,并在该位置生成一个新的路段,这样在游戏场景中可以产生无限远的路段,当某一路段离开摄像机视野时,立即将其销毁。于此同时,...
分类:其他好文   时间:2014-09-05 16:20:22    阅读次数:702
笔记:利用 Cocos2dx 3.2 与 Box2D制作一个跑酷游戏
最近写lua写得没有力气了,所以想让脑袋放松一下,刚好看到有人在用swift做游戏:Swift游戏实战-跑酷熊猫于是脑子一短路,就想到了利用这些素材来做一个游戏。本来不想记笔记的,但是由于选择物理引擎的时候遇到诸多问题,所以选择记录下来,目前只做了个雏形,需要再完善一点。需要知识:1 cocos2d...
分类:其他好文   时间:2014-09-04 18:44:10    阅读次数:221
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