Unity3D游戏开发之详解 Animation类和Animator类
Animation类
animation组件用于播放动画。可以指定动画剪辑到动画组件并从脚本控制动画播放。在Unity的动画系统基于权重并且支持动画融合,叠加动画,动画混合,标签和完全控制动画播放的各个方面。
如果想播放一个简单的动画,可以使用Animation.Play;如果想在动画之间交叉淡入,可以使用Ani...
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编程语言 时间:
2015-02-12 09:19:12
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Material Design (材料设计)是由谷歌创建和设计的一种设计语言,结合成功的设计的经典原则以及创新科技。谷歌的目标是开发一个设计系统,让所有的产品在任何平台上拥有统一的用户体验。全新的设计理念,采用大胆的色彩、流畅的动画播放,以及卡片式的简洁设计。
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2015-02-11 14:29:39
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简介
Cocos2d-x中,动画的具体内容是依靠精灵显示出来的,为了显示动态图片,我们需要不停切换精灵显示的内容,通过把静态的精灵变为动画播放器从而实现动画效果。动画由帧组成,每一帧都是一个纹理,我们可以使用一个纹理序列来创建动画。
我们使用Animation类描述一个动画,而精灵显示动画的动作则是一个Animate对象。动画动作Animate是精灵显示动画的动作,它由一个动画对象创建...
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2015-02-07 14:35:10
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问题
前段时间,项目中要做奖励界面UI缓动动画要一个接着一个播放,如:先播放达成星星动画,在播放经验数字增加动画,最后播放奖励物品动画。
当然最笨最直接的方法可以类似成语接龙那样,把下个动画的开始播放都写在上一个动画播放完毕委托中。一般直接的方法是实现起来非常之简单,但这里却不是,会看见代码中有一系列播放完毕回调函数(除了最后一个),显然维护起来是否费劲...
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编程语言 时间:
2015-02-06 18:50:25
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今天使用NGUI的TweenScale时遇到一个问题
使用时TweenScale是用两次,playForward()和playReverse(),要求playForward()后啥都不做,playReverse()后执行函数
由于动画播放需要时间,不可能执行完playReverse()代码就执行指定函数
NGUI提供了对应的委托处理,所以思路上是在playForwar...
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2015-02-05 16:25:50
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图片动画播放:import android.view.animation.Animation; import android.view.animation.AnimationSet; //import android.view.animation.RotateAnimation; import an...
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2015-02-03 16:40:32
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今天开始陆续整理一下一些常规的Android常用开发实用程序。
第一季:Android播放动画的方法示例
1. 通常动画都是gif图像,推荐使用easygifanimator工具来将其拆解为多个图片,建议是png的;
2. 在Android工程的res目录下新增anim目录,新建一个xml文件,比如loading.xml:
xmlns:android="http://sch...
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移动开发 时间:
2015-01-16 13:04:20
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动画播放alpha参数改变但无实际画面效果,原因是要挂一个脚本,设置实时更新数据。NGUIvoid Update(){ widget.SetDirty();}UGUIvoid Update(){ graphic.SetAllDirty();}
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2015-01-06 17:30:36
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1. Flash PlayerActiveX Control 6.0.47.0与FLASH 6.0配套的浏览器端动画播放插件download.pchome.net/development/activex/551.html2. ACE Mega Codec Pack Professiona...
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2014-12-24 17:57:26
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249
1.MaterialUI–MaterialDesignCSS框架MaterialDesign是谷歌推出的全新的设计理念,采用大胆的色彩、流畅的动画播放,以及卡片式的简洁设计。MaterialDesign风格的设计拥有干净的排版和简单的布局,容易理解,内容才是焦点。MaterialUI是一个CSS框架和一组实现谷歌MaterialDesi..
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Web程序 时间:
2014-12-07 23:26:49
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