并发编程重点: 1,简述计算机操作系统的中断的作用 2,简述计算机内存的“内核态”和“用户态” 3,为什么要有内核态和用户态? 4,什么是进程? 5,什么是线程? 6,什么是系统调用? 7,threading模块event和condition的区别; 8,进程间通信方式有哪些? 9,简述对管道,队列 ...
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2018-06-23 11:36:23
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小组名字和链接 | 优点 | 缺点,bug报告 | 最终名次 | : : | : :| : [Gakki赛高][2]【二十四点小游戏】| 界面更加完善,新增了闯关模式,以及在游戏中计时的功能,结果考虑完全 | Q1:程序有什么具体的bug和或缺陷? 排行榜功能较为简陋,下载方式不方便。 Q2:项目的 ...
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2018-06-17 19:51:29
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小组的名字和链接| 优点| 缺点,bug 报告(部分包括建议)|最终名次 | : | : | : "Gakki赛高" |1.界面更加美观,较alpha阶段完善和进一步优化2.做题时,答案输错可以支持回删 3.增加了闯关新功能,增加了趣味4.新的程序加入了扑克牌图片,提供更好地用户体验 5.程序支持自 ...
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2018-06-17 13:32:44
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|小组名字和链接|优点|缺点,bug报告|最终名次| |: :|: |: |: :| | "Gakki赛高" 【二十四点小游戏】 |1.界面与上阶段相比更好了2.新增闯关设计,提升游戏性3.功能完善 | 1.下载方式不方便2.排行榜设计较为简陋|1 | | "编程题全队" 【Gugua项目管理软件】 ...
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2018-06-17 12:36:56
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不要被它看起来有多大而不知所措。试着回答里面的每个问题。当你能回答一切, 你知道你的基本面是坚定的, 可以继续前进。 来吧: ...
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2018-06-15 22:44:27
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一,数据库新建一个闯关NPC,运行下面命令即可 二,将闯关NPC与地图绑定,_common_setting表中第X项,格式 事件ID(为0时,任意时间都可闯关,不为0时,该ID事件开始后才可以挑战)#副本地图ID#闯关NPC ID#允许挑战的最大人数(副本内人数超过该值将被传送) 三,配置_stag ...
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2018-06-03 14:40:50
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首先在搭ui界面的时候我们需要使用到字典能够让字典在整个游戏中可以使用,那么我们就得先创建个脚本单例字典在字典中要考虑key值-->关卡数 value >对应的是闯关后对应的星星数量 搭建的界面由图而示 值得注意的是:在levels中需要创建一个脚本来获取一下关卡数的操作,我们首先需要获取字典中的键 ...
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2018-06-01 22:12:09
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开启第五关查看源码,进行分析当我第一眼看到这个代码的时候,就想着用上一关的payload,只需要将其大写就可。但是结局往往就是残酷。激动之下忽略了另一个函数strtolower(),此函数,将所有的字母全部转化为小写。所以造成我的大写payload没有什么用。将字母转换为小写后复制给变量str,然后此变量经过str_spelace()函数将其中的<script转换为<sc_ript,将
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2018-05-15 21:12:56
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开启第二关!出现有文本框,尝试用第一关的payload试一试能不能弹框肯定是不行的。从返回结果上分析应该是将符号<>的意思改变了。来查看源码分析可以看到当变量接收过来值,经过函数htmlspecialchars()过滤后,在文本框中显示。Htmlspecialchars()函数作用,是将预定义字符转化为html实体,可以理解为将原有的符号变了心没变相。所以这时候构造payload就要将
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2018-05-15 21:11:44
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开启第四关查看源代码这里我们看到,我们传入进去的值又经过了两个函数的参与。函数说明:Str_replace(“>”,””,$str),此函数将变量str中的字符>转换为空,转换时区分大小写。同理将<装换为空,然后在经过htmlspecialchars()函数,将一些预定义符号转换为html实体。通过这几个函数的过滤转化,我们前三关的payload肯定对不能用的。所以接下来我们需要
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2018-05-15 21:01:57
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