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搜索关键字:pragma pack    ( 9663个结果
csv2txt.cpp
#include #include #include #include #pragma once#include #include #include #include #include #include #include typedef char i8;type...
分类:其他好文   时间:2014-10-15 10:19:00    阅读次数:148
ios-键盘回收
对输入的UITextField 控件设置完代理,然后粘上两种方法,即可。#pragma mark- 键盘收回-(void)textFieldDidEndEditing:(UITextField *)textField{ [self.recordView.phoneTextField resi...
分类:移动开发   时间:2014-10-14 12:09:08    阅读次数:173
C++判断Office版本——转载
自:http://blog.csdn.net/lpc_china/article/details/18359145主要原理:查询windows注册表microsoftoffice软件项的值来判断版本。主要源码:头文件: 1 #pragma once 2 #include 3 #include 4.....
分类:编程语言   时间:2014-10-14 11:16:58    阅读次数:209
cocos2dx实例开发之2048(添加动画版)
网上找了好多教程写2048,不过都没有实现卡片的移动动画,自己写了一个不太完美的带动画版。 开发步骤: 1,设计一个CardSprite类。 2,设计主游戏场景GameScene,实现游戏逻辑,添加动画逻辑。 3,添加游戏胜利或者游戏失败的层。 4,添加声音等其他元素,专门弄了一个声音预加载的场景。 贴上主场景关键代码: GameScene.h #pragma on...
分类:其他好文   时间:2014-10-14 03:41:37    阅读次数:207
游戏架构其九:光线投射和天空 { Raycast and Sky }
光线和天空能够大大增强游戏的画面效果,以下是实现: 1. 光线效果 Raycast #pragma once //======================================================================== // Raycast.h - implements a raycast into the rendered scene //======...
分类:其他好文   时间:2014-10-14 00:26:57    阅读次数:353
游戏框架其九:WASD方向控制 { MovementController }
下面实现的方向控制是基于键盘上的W A S D,来控制运动物体的方向的。下面是实现~ #pragma once //======================================================================== // File: MovementController.h 就是实现键盘按钮 WASD 的方向控制 //================...
分类:其他好文   时间:2014-10-14 00:09:07    阅读次数:324
Java计算器
主函数:import javax.swing.JFrame;public class Main { public static void main(String[] args) { CalFrame f = new CalFrame(); f.pack(); ...
分类:编程语言   时间:2014-10-12 23:12:28    阅读次数:432
解读Unity中的CG编写Shader系列1——初识CG
CG=C for Graphics 用于计算机图形编程的C语言超集前提知识点:1.CG代码必须用CGPROGRAM。。。ENDCG括起来2.顶点着色器与片段着色器的主函数名称可任意,但须要再#pragma vert 与#pragma fragment中声明而且与主函数名全然匹配,shader才会找到...
分类:编程语言   时间:2014-10-12 15:44:58    阅读次数:237
python 基本内容
1. 包 import 模块名 这个包首先在当前目录找。 每个模块中可以用__name__判断是否为__main__来运行程序 创建包pack,建立一个文件夹然后创建__init__.py import pack.filename pack.filename.f() 引用包重命名 import pack as newname from cal import *  #这样...
分类:编程语言   时间:2014-10-12 11:38:37    阅读次数:243
struts零配置的简单实现(四)
@Namesapce:用于指定Action的空间命名,用于修饰类空间命名的就近原则: 突然想一想,好像有好几个地方是可以设置空间命名的: 1、包名 2、@Action 3、@Namespace后来测试了一下发现它们的设置并不是叠加的,而是通过一种就近原则的方式来决定空间命名是什么 pack...
分类:其他好文   时间:2014-10-12 00:23:56    阅读次数:194
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