??[cpp] view plaincopyprint?#include "stdafx.h"#include #pragma comment (lib,"ws2_32.lib")int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]){ p: printf("输入地址:"); .....
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2014-10-11 23:14:16
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Example:#pragma pack(2)struct One{ char c; short b; char a;};print: 6#pragma pack(2) struct One { char a; char c; short b; };print: 4#pragma p...
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2014-10-11 18:56:45
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HTML页面head头部添加如下代码 <meta?http-equiv="Pragma"?content="no-cache">???
<meta?http-equiv="Cache-Control"?content="no-cache">
<meta?http-equiv="Expires"?content="0"> Ajax发送请求时候U...
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2014-10-11 16:49:36
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网的重要作用可以导入3DMAX等创建的模型,到游戏中;着色器可以实现特定绚丽的效果。它们的实现如下
1. 网 Mesh的实现:
#pragma once
//========================================================================
// File: Mesh.h - classes to render meshes in ...
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2014-10-11 00:01:04
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大致题意:add1 u v u到v路径上所有点的权值加上k,add2 u 到v路径上所有边的权值加上k最后输出所有点的权值,边的权值。。树链剖分预处理然后来个线性O(n)的操作。刚开始用线段树tle了. 1 #pragma comment(linker, "/STACK:1024000000,1.....
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2014-10-10 22:00:24
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以POJ 1743为例。模板中的基数排序基于前向星。
具体证明过程详见 算法合集之《后缀数组——处理字符串的有力工具》,很不错的一篇论文。
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#pragma comment(l...
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2014-10-10 17:59:34
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在AD09中查找元件和封装Altium Designer 软件方法/步骤Altium下Miscellaneous Devices.Intlib元件库中常用元件有:电阻系列(res*)排组(res pack*)电感(inductor*)电容(cap*,capacitor*)二极管系列(diode*,d...
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2014-10-10 15:51:00
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#include #include #include #include #include #include #ifdef _DEBUG#pragma comment( lib, "zlib_d.lib")#pragma comment( lib, "zzip_d.lib")#pragma comme...
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2014-10-10 15:05:13
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有时候我们创建场景的时候,特定的Actor我们想给它一个特定的图标,便于观察。比如这样:
实现起来也很简单,需要编写C++代码:
我们创建一个Actor,叫AMyActor,它包含一个Sprite(精灵),这个精灵负责显示自定义图标:代码如下
#pragma once
#include "GameFramework/Actor.h"
#include "Components/Bil...
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2014-10-10 12:01:34
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灯光和材质的实现如下:
1. 灯光
#pragma once
//=========================================================================
// Lights.h - implements a simple light class for the scene graph
//=======================...
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2014-10-10 00:27:53
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