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搜索关键字:pragma pack    ( 9663个结果
C++获取站点的ip地址
??[cpp] view plaincopyprint?#include "stdafx.h"#include #pragma comment (lib,"ws2_32.lib")int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]){ p: printf("输入地址:"); .....
分类:编程语言   时间:2014-10-11 23:14:16    阅读次数:213
struct alignment
Example:#pragma pack(2)struct One{ char c; short b; char a;};print: 6#pragma pack(2) struct One { char a; char c; short b; };print: 4#pragma p...
分类:其他好文   时间:2014-10-11 18:56:45    阅读次数:240
避开ie缓存机制,实时从服务器取得最新数据
HTML页面head头部添加如下代码 <meta?http-equiv="Pragma"?content="no-cache">??? <meta?http-equiv="Cache-Control"?content="no-cache"> <meta?http-equiv="Expires"?content="0"> Ajax发送请求时候U...
分类:其他好文   时间:2014-10-11 16:49:36    阅读次数:240
游戏框架其九:网和着色器( Mesh and Shader )
网的重要作用可以导入3DMAX等创建的模型,到游戏中;着色器可以实现特定绚丽的效果。它们的实现如下 1. 网 Mesh的实现: #pragma once //======================================================================== // File: Mesh.h - classes to render meshes in ...
分类:其他好文   时间:2014-10-11 00:01:04    阅读次数:709
HDU5044---Tree 树链剖分
大致题意:add1 u v u到v路径上所有点的权值加上k,add2 u 到v路径上所有边的权值加上k最后输出所有点的权值,边的权值。。树链剖分预处理然后来个线性O(n)的操作。刚开始用线段树tle了. 1 #pragma comment(linker, "/STACK:1024000000,1.....
分类:其他好文   时间:2014-10-10 22:00:24    阅读次数:295
初涉后缀数组
以POJ 1743为例。模板中的基数排序基于前向星。 具体证明过程详见 算法合集之《后缀数组——处理字符串的有力工具》,很不错的一篇论文。 #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #pragma comment(l...
分类:编程语言   时间:2014-10-10 17:59:34    阅读次数:227
在AD09中查找元件和封装
在AD09中查找元件和封装Altium Designer 软件方法/步骤Altium下Miscellaneous Devices.Intlib元件库中常用元件有:电阻系列(res*)排组(res pack*)电感(inductor*)电容(cap*,capacitor*)二极管系列(diode*,d...
分类:其他好文   时间:2014-10-10 15:51:00    阅读次数:22430
使用zzip和minizip解压缩文件
#include #include #include #include #include #include #ifdef _DEBUG#pragma comment( lib, "zlib_d.lib")#pragma comment( lib, "zzip_d.lib")#pragma comme...
分类:其他好文   时间:2014-10-10 15:05:13    阅读次数:139
Unreal Engine 4 C++ 为编辑器中Actor创建自定义图标
有时候我们创建场景的时候,特定的Actor我们想给它一个特定的图标,便于观察。比如这样: 实现起来也很简单,需要编写C++代码: 我们创建一个Actor,叫AMyActor,它包含一个Sprite(精灵),这个精灵负责显示自定义图标:代码如下 #pragma once #include "GameFramework/Actor.h" #include "Components/Bil...
分类:编程语言   时间:2014-10-10 12:01:34    阅读次数:354
游戏框架其九:灯光和材质( Lights and Material )
灯光和材质的实现如下: 1. 灯光 #pragma once //========================================================================= // Lights.h - implements a simple light class for the scene graph //=======================...
分类:其他好文   时间:2014-10-10 00:27:53    阅读次数:301
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