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1.先搭建好WIN7+VS2012+COCOS2D-X 3.6的环境,并且开发一个项目,编译运行成功。
2.启动MAC机器,进http://www.cocos.com/download/ 下载cocos3.7源码,然后放置在一个目录下。
3.进入到cocos的目录,执行如下命令(举例,根据需要修改):
cocos new DemoGame -p com.MyCompany.DemoGame -l cpp -d ~/MyCompany
Runing command: new
> Copy template into /Users/lixin/MyCompany/DemoGame
> Copying cocos2d-x files...
> Rename project name from ‘HelloCpp‘ to ‘DemoGame‘
> Replace the project name from ‘HelloCpp‘ to ‘DemoGame‘
> Replace the project package name from ‘org.cocos2dx.hellocpp‘ to ‘com.MyCompany.DemoGame‘
-p package包名
-l language 编程语言
-d dir 是需要生成项目的目录
5.打开步骤3得到的XCODE项目文件,然后点击该项目,通过Add files to功能,把Classes和Resources目录下的文件都添加进来。
6.设置好要运行的模拟器,编译运行通过。
7.用XCODE打开项目, 点击左上方的配置模式(Scheme,在停止按钮的右方),选择IOS DEVICE(平常测试都是IOS SIMULATOR,比如iphone6)。
8.点击Product,选择Archive,顶部会提示Archiving,耐心等待。
9.按顺序点击Window->organizer->archives里面看到文件了,然后点share,就可以保存为ipa文件了
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WIN7+VS2012+COCOS2D-X 3.7创建的项目移植到iphone IOS步骤
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