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跟踪导弹
function(targetPosition){ // 让物体朝目标移动的方法 var speed = 5; var targetPoint = targetPosition; var thisPoint = cc.p(this.x, this.y); //求两点的差值,其实就是两点的坐标相减 var delta = cc.pSub(targetPoint, thisPoint); // 求当前对象和目标两点间的距离 var distance = cc.pDistance(thisPoint, targetPoint); // 计算行走后的点xy坐标 var x2 = thisPoint.x +speed *delta.x /distance; var y2 = thisPoint.y + speed *delta.y/distance; if(100>=distance){ return true; } // 修改当前对象的位置 var newPosition = cc.p(x2, y2); this.setPosition(newPosition); // 旋转相应的角度 var x1 = thisPoint.x; var y1 = thisPoint.y; var deltaRotation = 90-Math.atan2(y2-y1,x2-x1)*180/Math.PI; this.setRotation(deltaRotation); return false; }效果请看游戏地址 http://www.seraph-fd.cn/games/1/index.html
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cocos2d-js导弹跟踪算法(一边追着目标移动一边旋转角度)
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