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【Material Design视觉设计语言】开篇

时间:2015-08-21 17:07:43      阅读:167      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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作者:郭孝星
微博:郭孝星的新浪微博
邮箱:allenwells@163.com
博客:http://blog.csdn.net/allenwells
Github:https://github.com/AllenWells

Material Design,即原质化设计,是Google官方退出的视觉设计语言,目的在于统一Android应用界面设计,提升用户体验。事实上不仅仅在Android上,在HTML等其他领域,Material Design也表现出了旺盛的生命力。

技术分享

一 设计目标

Material Design的设计目标就是构建Android跨平台和设备尺寸的统一用户体验,遵循基本的移动设计原则,同时支持触摸、语音、鼠标和键盘等多种输入方式。

二 设计原则

2.1 应用界面组件具有实体感

实体感即实体隐喻,是构建系统化和空间合理化的统一,与众不同的触感是实体感的基础。

实体感的效果体验来源于两个方面:

  • 实体的表面
  • 实体的边缘

实体的表面和边缘提供基于真实效果的视觉体验,熟悉的触感让我们的用户可以快速地理解和认知。实体的多样性可以让我们呈现出更多反映真实世界的设计效果,但同时又不会脱离客观的物理规律。

那么如何在应用的设计中向用户阐述组件的运动规律、交互方式、空间关系呢?

解答这个问题不得不提到光效、表面质感、运动感这三个重要的概念。

尤其是光效,真实的光效可以解释应用组件之间的交合关系以及空间关系,如下图所示:

技术分享

2.2 组件的颜色和布局要鲜明和形象

在组件的布局和颜色搭配上,要从排版、网络、空间、比例、配色和图像使用等方面去考量,精心选择色彩、图像和合乎比例的字体和留白,构建出鲜明和形象的用户界面。

在组件功能设计上要根据用户行为凸显核心功能,进而在应用上为用户提供友好高效的操作指引。

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2.3 为组件添加有意义的动画效果

动画效果是作为独立的场景呈现,表现出组件的连续变化,让用户吸引用户的注意里,以及维持整个系统的连续性体验。

动画效果在设计时应该做到:

  • 动画效果应该是有意义的、合理的。可以有效的暗示和指引用户。
  • 动画效果的设计应该根据用户的行为而定,能够改变整体设计的触感。
  • 动画效果反馈应该细腻、清爽。转场动画应该高效、明晰。

开篇文章大致就说到这里,后续的文章会详细讨论样式、布局、动画和组件设计等内容。

版权声明:当我们认真的去做一件事的时候,就能发现其中的无穷乐趣,丰富多彩的技术宛如路上的风景,边走边欣赏。

【Material Design视觉设计语言】开篇

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