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iOS动画

时间:2015-08-21 21:44:18      阅读:364      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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学习一些常见的动画效果


  1. UIView动画

UIView封装的动画

    [UIView animateWithDuration:2.0 animations:^{
        NSLog(@"动画执行之前: %@",NSStringFromCGPoint(self.cutomView.center));
        // 需要执行动画的代码
        self.cutomView.center = CGPointMake(300, 300);
        
    } completion:^(BOOL finished) {
        // 动画执行完毕之后执行的代码
        NSLog(@"动画执行之后: %@",NSStringFromCGPoint(self.cutomView.center));
        
    }];


transform的组合效果

  __weak typeof (self) unsafeSelf=self;


    [UIView animateWithDuration:1.0 animations:^(void){
       // unsafeSelf.button.transform=CGAffineTransformMakeScale(0.8, 1.2);
        unsafeSelf.button.transform= CGAffineTransformScale(unsafeSelf.button.transform, 1.2, 1.2);
        unsafeSelf.button.transform=CGAffineTransformTranslate(unsafeSelf.button.transform, 10, 20);
        unsafeSelf.button.transform=CGAffineTransformRotate(unsafeSelf.button.transform, 0.25*M_PI);



    } completion:^(BOOL finished){

    }];




UIView 的动画

点击事件里面的动画,移动一个UIImageView

- (IBAction)startAnimation:(UIButton *)sender {
    [UIView beginAnimations:nil context:nil];
    //设定动画持续时间
    [UIView setAnimationDuration:2];
    //动画的内容
    self.image.frame=CGRectMake(self.image.frame.origin.x, self.image.frame.origin.y+20, self.image.frame.size.width, self.image.frame.size.height);


    //动画结束
    [UIView commitAnimations];

}


  1. 播放图片的动画

给一个UIImageView播放动画

NSArray *myImages = [NSArray arrayWithObjects:
                         [UIImage imageNamed:@"1.jpg"],
                         [UIImage imageNamed:@"2.jpg"],
                          nil];
    self.image.animationImages = myImages; //animationImages属性返回一个存放动画图片的数组
    self.image.animationDuration = 1; //浏览整个图片一次所用的时间
    self.image.animationRepeatCount = 0; // 0 = loops forever 动画重复次数
    [self.image startAnimating];


  1. 作用在layer上的动画CAAnimation

caanimation不会改变对应的属性,只是视觉效果上有变化

CABaseAnimation

    // 1. 创建核心动画
    CABasicAnimation *anima = [CABasicAnimation animation] ;
    // 1.1设置动画类型
//    anima.keyPath = @"transform.translation.x";
    anima.keyPath = @"transform.scale";
    
    // 1.2 设置动画执行完毕之后不删除动画
    anima.removedOnCompletion = NO;
    // 1.3 设置保存动画的最新状态
    anima.fillMode = kCAFillModeForwards;
    // 1.4设置动画时间
    anima.duration = 1;
    
    // 1.5如何动画
//    anima.toValue = [NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DMakeTranslation(0, 100, 1)];
//    anima.toValue = @(100);
    anima.toValue = @(1.5);
 
    
    // 2.添加核心动画到Layer
    [self.myLayer addAnimation:anima forKey:nil];
  // 1. 创建核心动画
    CABasicAnimation *anima = [CABasicAnimation animation] ;
    // 1.1告诉系统要执行什么样的动画
    anima.keyPath = @"position";
    // 设置通过动画将layer从哪
        anima.fromValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(0, 0)];
    // 到哪(到指定的位置)
    anima.toValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(200, 300)];
    //    在当前位置的基础上增加多少
    //    anima.byValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(0, 300)];
    
    // 设置动画时间
    anima.duration = 5;
    
    // 1.2 设置动画执行完毕之后不删除动画
    anima.removedOnCompletion = NO;
    // 1.3 设置保存动画的最新状态
    anima.fillMode = kCAFillModeForwards;
    
    // 2.添加核心动画到Layer
    [self.myLayer addAnimation:anima forKey:nil];


CAKeyFrameAnimation

圆形轨迹运动的例子

// 1.创建核心动画
    CAKeyframeAnimation *keyAnima = [CAKeyframeAnimation animation];
    // 1.1告诉系统执行什么动画
    keyAnima.keyPath = @"position";
    
    CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable();
    CGPathAddEllipseInRect(path, NULL, CGRectMake(0, 100, 200, 200));
    
    keyAnima.path = path;
    CGPathRelease(path);
    
    // 1.2保存执行完之后的状态
    // 1.2.1执行完之后不删除动画
    keyAnima.removedOnCompletion = NO;
    // 1.2.2执行完之后保存最新的状态
    keyAnima.fillMode = kCAFillModeForwards;
    
    // 1.3设置动画时间
    keyAnima.duration = 2;
    // 2.观察动画什么时候开始执行, 以及什么时候执行完毕
    keyAnima.delegate = self;
    // 3.添加核心动画
    [self.customView.layer addAnimation:keyAnima forKey:@"abc"];

代理方法

- (void)animationDidStart:(CAAnimation *)anim
{
    NSLog(@"animationDidStart");
}

- (void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag
{
    NSLog(@"animationDidStop");
}


提前结束动画

  // 停止动画
    [self.customView.layer removeAnimationForKey:@"abc"];


图标抖动的例子

  #define angle2Radian(angle) ((angle) / 180.0 * M_PI)   
    // 1.创建核心动画
    CAKeyframeAnimation  *keyAnima = [CAKeyframeAnimation animation];
    keyAnima.keyPath = @"transform.rotation";
    // 度数 / 180 * M_PI
    keyAnima.values = @[@(-angle2Radian(4)), @(angle2Radian(4)), @(-angle2Radian(4))];

    keyAnima.removedOnCompletion = NO;
    keyAnima.fillMode = kCAFillModeForwards;
    keyAnima.duration = 0.1;
    
    // 设置动画重复的次数
    keyAnima.repeatCount = MAXFLOAT;
    
    // 2.添加核心动画
    [self.iconView.layer addAnimation:keyAnima forKey:nil];

CATransition

转场动画

    self.index++;
    if (self.index >7) {
        self.index = 1;
    }
    
    NSString *imageName = [NSString stringWithFormat:@"%d.jpg", self.index];
    UIImage *newImage = [UIImage imageNamed:imageName];
    self.iconView.image = newImage;
    
    // 1.创建核心动画
    CATransition *ca = [CATransition animation];
    // 1.1动画过渡类型
    ca.type = @"fade";//fade ,cube,reveal,push,moveIn

    // 1.2动画过渡方向
    ca.subtype =  kCATransitionFromRight;
    // 1.3动画起点(在整体动画的百分比)
//    ca.startProgress = 0.5;
//    ca.endProgress = 0.5;
    
    
    // 动画时间
    ca.duration = 1;
    
    // 2.添加核心动画
    [self.iconView.layer addAnimation:ca forKey:nil];





隐式动画

UIView内部都有一个CALayer(root layer),其他手动创建的CALayer对象,都有隐式动画。

对非root layer的属性(bounds,backgroundColor,position)做改变时,会有默认的动画效果。

position 和 anchorPoint

position (CALayer在父layer的位置)

anchorPoint

(0,0) 左上角

(0.5,0.5)中心点

   CALayer *layer=[CALayer layer];
    layer.backgroundColor=[UIColor yellowColor].CGColor;
    layer.bounds=CGRectMake( 0,  0, 100, 100);
    layer.position=CGPointMake(100, 100);
     layer.anchorPoint=CGPointMake(1, 0.5);
         [self.view.layer addSublayer:layer];
    self.layer=layer;
    
    //target action 
    self.layer.backgroundColor=[UIColor redColor].CGColor;

 


UIViewController转场效果


push的动画







iOS动画

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