码迷,mamicode.com
首页 > 编程语言 > 详细

Unity3D射线检测。

时间:2015-08-25 13:55:41      阅读:257      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:

int groundLayerIndex = LayerMask.GetMask (Tags.Ground);

Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay (Input.mousePosition);
RaycastHit hitInfo;
if(Physics.Raycast (ray, out hitInfo, 200, groundLayerIndex))
{
   Vector3 target = hitInfo.point;
    target.y = transform.position.y;
   transform.LookAt(target);
}

 

Ray ray = new Ray (transform.position,transform.forward);
RaycastHit hitInfo;
if(Physics.Raycast (ray, out hitInfo))
{
   lineRender.SetPosition(1,hitInfo.point);
}
else
{
   lineRender.SetPosition(1,transform.position + transform.forward * 100);
}

 

Unity3D射线检测。

标签:

原文地址:http://www.cnblogs.com/Akishimo/p/4756795.html

(0)
(0)
   
举报
评论 一句话评论(0
登录后才能评论!
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!