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从目前来看,unity3d在ios上用的ll2cpp还是有bug的,项目中用的c#版本的box2D在ios上就出现了诡异的现象,将其切换到mono后端的时候一切正常。
在目前的版本情况下(ios上必须用ll2cpp来支持64bit),只有用原生的box2D版本来避免ll2cpp的犯错。
另外一个比较正常的RenderToTexture的写法在双面绘制翻页效果的时候,选用ios上的自动选取渲染核心下,metal渲染效果会出现模糊的情况,切换会opengl es2.0就没有关系。
这里也应该是unity3d的metal实现的问题。
有时候在normal上存储的不是normal值的时候,就要避免unity3d自己给你在shader内部normalize操作,正常情况下,如果自己能保证normalize后的数据传入也要避免
可以用编译宏
#pragma glsl_no_auto_normalization
来避免
[Unity3D]unity3d 4.3.7更新之后的bug
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原文地址:http://www.cnblogs.com/peterfenng/p/4756920.html