标签:style http java color 使用 数据
原文链接: https://forums.unrealengine.com/showthread.php?2574-Why-C-for-Unreal-4&p=16252&viewfull=1#post16252
之前的三代Unreal引擎中都包括了一种叫UnrealScript的脚本语言, 用它来写游戏玩法简直太方便了, 根本不用去接触复杂的C++引擎.
尽管脚本十分受新手的欢迎, 但它却成为了创新和公布的障碍. 在Unreal引擎成长的过程中, 我们不断地踩到这种坑. 所以在2011年, 我们转移到了一个纯C++的架构上. 这么做有大把的理由:
UE4学习笔记(三): 为什么使用C++替代UnrealScript?,布布扣,bubuko.com
UE4学习笔记(三): 为什么使用C++替代UnrealScript?
标签:style http java color 使用 数据
原文地址:http://www.cnblogs.com/hrhguanli/p/3840745.html