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1 int channel = AudioFormat.CHANNEL_IN_MONO ; 2 int format = AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT; 3 int sampleRate = 8000 ; 4 int minBufferSize = AudioRecord.getMinBufferSize ( sampleRate, channel , format ) * 4;
1 AudioRecord audioRecord = new AudioRecord (MediaRecoder.AudioResource.DEFAULT, sampleRate, AudioFormat.CHANNEL_IN_STEROE, AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT, minBufferSize);
装pcm和MP3的buffer:
1 short[] buffer = new short[sampleRate * (16 / 8) * 2 * 5]; 2 byte[] mp3buffer = new byte[(int) (7200 + buffer.length * 2 * 1.25)];
转码器初始化:
1 MP3Recorder.init(sampleRate, 2, sampleRate, 192);
这是转码:
1 // MP3 转码 2 int encResult = MP3Recorder.encode(buffer, buffer, readSize, mp3buffer);
两个接口:
AudioRecord 的构造函数:public AudioRecord(int audioSource, int sampleRateInHz, int channelConfig, int audioFormat, int bufferSizeInBytes)
第一个参数是音源,可以是从MicroPhone( MediaRecorder.AudioSource.MIC),也可以是通话的话音( MediaRecorder.AudioSource.VOICE_CALL,MediaRecorder.AudioSource.VOICE_DOWNLINK即对方声音,MediaRecorder.AudioSource.VOICE_UPLINK即本方声音 )
第二个参数是期望录音的采样频率,比如8000,16000,44100等
第三个参数是期望录音的声道数,可以是AudioFormat.CHANNEL_IN_MONO 和 AudioFormat.CHANNEL_STEREO.
第四个参数是期望录音的比特数,可以是AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT和AudioFormat.ENCODING_PCM_8BIT.
第五个参数是期望录音时系统为其提供的缓冲区大小,必须大于使用AudioRecord.getMinBufferSize() 得出的大小,这个参数指定的数值愈大,可以有更长的缓冲时间,也就是可以间隔较长的时间调用AudioRecord.read 函数从底层取得数据也不会溢出。
关于第一参数指定录制电话通话时,有的手机可以,有的手机不行。不行的原因是因为平台没有实现这个功能。
startRecording()之后就可以不断调用 read函数取得声音数据。这个函数是阻塞试的,下层没有足够的数据会停在它里面。
一般来说,在一个独立线程里处理录音的数据采集比较好。
AudioTrack的构造函数
AudioTrack(int streamType, int sampleRateInHz, int channelConfig, int audioFormat, int bufferSizeInBytes, int mode)
第一个参数 是选择流的种类,一般来说从喇叭放音选择 STREAM_MUSIC
最后一个参数是表示一次性把数据传给 AudioTrack还是连续不断地使用 write 函数传数据。我这里选择 MODE_STREAM
还有几个函数要在这里说一下。
write也是阻塞式的,下面的数据满了的话,会在它里面等待。
getHeadPosition()返回值表示当前已经播放了多少帧(1帧就是采样一次的意思,比如采样率是8000的话,那么1秒钟就是8000帧)
AudioTrack.OnPlaybackPositionUpdateListener 声明两个方法:
onMarkerReached(AudioTrack track )
onPeriodicNotification(AudioTrack track )
这两个方法由客户实现,通过 setPlaybackPositionUpdateListener 把该接口的实现类设进去。
通过 setNotificationMarkerPosition 设定一个marker位置,当声音播放到这个位置时,就启动onMarkerReached 方法。
通过 setPositionNotificationPeriod 设定一个周期,然后每播放了这个周期的声音时,就会启动 onPeriodicNotification 的周期。
getHeadPosition , onMarkerReached , onPeriodicNotification 可以方便的取得声音播放的时间,了解声音的节奏,可以用来和视频和字幕同步。
e.g.
1 录制: 2 int minBuffSize = AudioRecord.getMinBufferSize(8000, 3 AudioFormat.CHANNEL_CONFIGURATION_MONO,AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT); 4 AudioRecord mAudioRecorder = new AudioRecord(MediaRecorder.AudioSource.MIC, 8000, 5 AudioFormat.CHANNEL_CONFIGURATION_MONO, 6 AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT, minBuffSize*3); 7 //开始录音 8 mAudioRecorder.startRecording(); 9 10 byte[] mBuffer = new byte[minBuffSize*3]; 11 //从MIC获取音频数据到mBuffer中 12 13 int len = mAudioRecorder.read(mBuffer, 0, 1200);
1 播放: 2 int iMinBufSize = AudioTrack.getMinBufferSize(8000, 3 AudioFormat.CHANNEL_CONFIGURATION_STEREO, 4 AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT); 5 AudioTrack audioTrack=new AudioTrack(AudioManager.STREAM_MUSIC, 8000, 6 AudioFormat.CHANNEL_CONFIGURATION_STEREO, AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT, 7 iMinBufSize, AudioTrack.MODE_STREAM) ; 8 9 audioTrack.play(); 10 audioTrack.write(data, 0, data.length);
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原文地址:http://www.cnblogs.com/CharlesGrant/p/4762751.html