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【图说】Eclipse与Unity 3D协同工作

时间:2014-07-13 20:14:14      阅读:347      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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原地址:http://blog.csdn.net/h570768995/article/details/9355313 

Eclipse开发过程中总会碰到很多的难题,如何利用好工具帮助我们更快捷的开发也是一件重要事。

下面介绍Eclipse与Unity 3D协同工作:

1,首先在Unity3D中简单建立一个工程文件

bubuko.com,布布扣

2,好的,接下来点击【File】->【Build setting】bubuko.com,布布扣

3,然后点击【Build】,记好你Build出来的.apk的名字。这时候在工程目录下会出现“temp”文件夹(没有Build操作是不会出现的)。bubuko.com,布布扣

4,点进去,将里面的文件夹“StagingArea”复制到某一位置(我直接放在桌面)

bubuko.com,布布扣

5,接下来该Eclipse出场了,启动Eclipse,点击【file】->【import】->【existing android code into workplace】,寻找“StagingArea”文件夹,导入进去。在你的工程目录下就出现了这个文件夹(名字或许不相同)

 bubuko.com,布布扣

6,右击此目录。选择【Properties】 ->【android】->【Is Library】,打钩,即设为资料。bubuko.com,布布扣

7,好的,接下来就是在Eclipse中新建项目的时候了,有请新建名为“chenhao”的工程目录(在Unity3D中Build的.apk 的名字),接着右击,如下图所示,添加外部包,这时我们需要添加“Unity安装目录\Editor\Data\PlaybackEngines\androidplayer\bin\classes.jar”文件。

bubuko.com,布布扣

8,好的,别慌,快完了。

复制stagingArea工程里面的assets所有文件到chenhao目录下的assets里面。

bubuko.com,布布扣

assets中就有了相应的文件夹。

9,右键“chenhao”工程目录,选择【Properties】 ->【java build path】->【order and export】bubuko.com,布布扣

如上图,打钩,完成!

10,在你主Activity中设置

bubuko.com,布布扣

因为继承了unityplayerActivity,所以会直接显示unity的工程。

所以在代码中可以注释掉“//setContentView(R.layout.activity_main);”bubuko.com,布布扣

11,好的,终于完了^^,接下来运行工程。

 

“友情提示,Unity3D要使用真机测试,否则会出现很多意想不到的错误”

【图说】Eclipse与Unity 3D协同工作,布布扣,bubuko.com

【图说】Eclipse与Unity 3D协同工作

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原文地址:http://www.cnblogs.com/123ing/p/3841051.html

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