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Android自定义控件

时间:2015-08-28 17:46:29      阅读:402      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:android   控件   

开发自定义控件的步骤:
1、了解View的工作原理 
2、 编写继承自View的子类
3、 为自定义View类增加属性 
4、 绘制控件 
5、 响应用户消息 
6 、自定义回调函数 

一、View结构原理
Android系统的视图结构的设计也采用了组合模式,即View作为所有图形的基类,Viewgroup对View继承扩展为视图容器类。

View定义了绘图的基本操作
基本操作由三个函数完成:measure()、layout()、draw(),其内部又分别包含了onMeasure()、onLayout()、onDraw()三个子方法。具体操作如下:
1、measure操作
     measure操作主要用于计算视图的大小,即视图的宽度和长度。在view中定义为final类型,要求子类不能修改。measure()函数中又会调用下面的函数:
     (1)onMeasure(),视图大小的将在这里最终确定,也就是说measure只是对onMeasure的一个包装,子类可以覆写onMeasure()方法实现自己的计算视图大小的方式,并通过setMeasuredDimension(width, height)保存计算结果。

2、layout操作
     layout操作用于设置视图在屏幕中显示的位置。在view中定义为final类型,要求子类不能修改。layout()函数中有两个基本操作:
     (1)setFrame(l,t,r,b),l,t,r,b即子视图在父视图中的具体位置,该函数用于将这些参数保存起来;
     (2)onLayout(),在View中这个函数什么都不会做,提供该函数主要是为viewGroup类型布局子视图用的;

3、draw操作
     draw操作利用前两部得到的参数,将视图显示在屏幕上,到这里也就完成了整个的视图绘制工作。子类也不应该修改该方法,因为其内部定义了绘图的基本操作:
     (1)绘制背景;
     (2)如果要视图显示渐变框,这里会做一些准备工作;
     (3)绘制视图本身,即调用onDraw()函数。在view中onDraw()是个空函数,也就是说具体的视图都要覆写该函数来实现自己的显示(比如TextView在这里实现了绘制文字的过程)。而对于ViewGroup则不需要实现该函数,因为作为容器是“没有内容“的,其包含了多个子view,而子View已经实现了自己的绘制方法,因此只需要告诉子view绘制自己就可以了,也就是下面的dispatchDraw()方法;
     (4)绘制子视图,即dispatchDraw()函数。在view中这是个空函数,具体的视图不需要实现该方法,它是专门为容器类准备的,也就是容器类必须实现该方法;
     (5)如果需要(应用程序调用了setVerticalFadingEdge或者setHorizontalFadingEdge),开始绘制渐变框;
     (6)绘制滚动条;
      从上面可以看出自定义View需要最少覆写onMeasure()和onDraw()两个方法。

二、View类的构造方法

创建自定义控件的3种主要实现方式:
1)继承已有的控件来实现自定义控件: 主要是当要实现的控件和已有的控件在很多方面比较类似, 通过对已有控件的扩展来满足要求。
2)通过继承一个布局文件实现自定义控件,一般来说做组合控件时可以通过这个方式来实现。
    注意此时不用onDraw方法,在构造广告中通过inflater加载自定义控件的布局文件,再addView(view),自定义控件的图形界面就加载进来了。
3)通过继承view类来实现自定义控件,使用GDI绘制出组件界面,一般无法通过上述两种方式来实现时用该方式。

View(Context context)
Simple constructor to use when creating a view from code.
View(Context context, AttributeSet attrs)
Constructor that is called when inflating a view from XML.
View(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle)
Perform inflation from XML and apply a class-specific base style.


三、自定义View增加属性的两种方法:
1)在View类中定义。通过构造函数中引入的AttributeSet 去查找XML布局的属性名称,然后找到它对应引用的资源ID去找值。
案例:实现一个带文字的图片(图片、文字是onDraw方法重绘实现)

public class MyView extends View {

private String mtext;

private int msrc;


public MyView(Context context) {

super(context);

// TODO Auto-generated constructor stub

}


public MyView(Context context, AttributeSet attrs) {

super(context, attrs);

// TODO Auto-generated constructor stub

int resourceId = 0;

int textId = attrs.getAttributeResourceValue(null"Text",0);

int srcId = attrs.getAttributeResourceValue(null"Src", 0);

mtext = context.getResources().getText(textId).toString();

msrc = srcId;

}


@Override

protected void onDraw(Canvas canvas) {

// TODO Auto-generated method stub

Paint paint = new Paint();

paint.setColor(Color.RED);

InputStream is = getResources().openRawResource(msrc); 

        Bitmap mBitmap = BitmapFactory.decodeStream(is);

        

        int bh = mBitmap.getHeight();

        int bw = mBitmap.getWidth();

        

canvas.drawBitmap(mBitmap, 0,0, paint);

//canvas.drawCircle(40, 90, 15, paint);

canvas.drawText(mtext, bw/2, 30, paint);

}


}



布局文件:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

    android:layout_width="match_parent"

    android:layout_height="match_parent"

    android:orientation="vertical" >


    <com.example.myimageview2.MyView

        android:id="@+id/myView1"

        android:layout_width="wrap_content"

        android:layout_height="wrap_content" 

        Text="@string/hello_world"

        Src="@drawable/xh"/>


</LinearLayout>


属性Text, Src在自定义View类的构造方法中读取。


2)通过XML为View注册属性。与Android提供的标准属性写法一样。
案例:  实现一个带文字说明的ImageView (ImageView+TextView组合,文字说明,可在布局文件中设置位置)

public class MyImageView extends LinearLayout {


public MyImageView(Context context) {

super(context);

// TODO Auto-generated constructor stub

}


public MyImageView(Context context, AttributeSet attrs) {

super(context, attrs);

// TODO Auto-generated constructor stub

int resourceId = -1;

TypedArray typedArray = context.obtainStyledAttributes(attrs,

R.styleable.MyImageView);

ImageView iv = new ImageView(context);

TextView tv = new TextView(context);


int N = typedArray.getIndexCount();

for (int i = 0; i < N; i++) {

int attr = typedArray.getIndex(i);


switch (attr) {

case R.styleable.MyImageView_Oriental:

resourceId = typedArray.getInt(

R.styleable.MyImageView_Oriental, 0);

this.setOrientation(resourceId == 1 ? LinearLayout.HORIZONTAL

: LinearLayout.VERTICAL);

break;


case R.styleable.MyImageView_Text:

resourceId = typedArray.getResourceId(

R.styleable.MyImageView_Text, 0);

tv.setText(resourceId > 0 ? typedArray.getResources().getText(

resourceId) : typedArray

.getString(R.styleable.MyImageView_Text));

break;

case R.styleable.MyImageView_Src:

resourceId = typedArray.getResourceId(

R.styleable.MyImageView_Src, 0);

iv.setImageResource(resourceId > 0 ?resourceId:R.drawable.ic_launcher);

break;

}


}


addView(iv);

addView(tv);

typedArray.recycle();


}

}


attrs.xml进行属性声明, 文件放在values目录下

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<resources>


    <declare-styleable name="MyImageView">

        <attr name="Text" format="reference|string"></attr>

        <attr name="Oriental" >

            <enum name="Horizontal" value="1"></enum>

            <enum name="Vertical" value="0"></enum>

        </attr>

        <attr name="Src" format="reference|integer"></attr>

    </declare-styleable>


</resources>



MainActivity的布局文件:先定义命名空间 xmlns:uview="http://schemas.android.com/apk/res/com.example.myimageview2"
然后可以像使用系统的属性一样使用:uview:Oriental="Vertical"

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

    xmlns:uview="http://schemas.android.com/apk/res/com.example.myimageview2"

    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"

    android:layout_width="match_parent"

    android:layout_height="match_parent"

    android:orientation="vertical"

    tools:context=".MainActivity" >


    <TextView

        android:layout_width="wrap_content"

        android:layout_height="wrap_content"

        android:text="@string/hello_world" />


    <com.example.myimageview2.MyImageView

        android:id="@+id/myImageView1"

        android:layout_width="wrap_content"

        android:layout_height="wrap_content"

        uview:Text="这是一个图片说明" 

        uview:Src="@drawable/tw"

        uview:Oriental="Vertical">

    </com.example.myimageview2.MyImageView>


</LinearLayout>


四、控件绘制 onDraw()

、自定义View的方法
onFinishInflate() 回调方法,当应用从XML加载该组件并用它构建界面之后调用的方法
onMeasure() 检测View组件及其子组件的大小
onLayout() 当该组件需要分配其子组件的位置、大小时
onSizeChange() 当该组件的大小被改变时
onDraw() 当组件将要绘制它的内容时
onKeyDown 当按下某个键盘时
onKeyUp  当松开某个键盘时
onTrackballEvent 当发生轨迹球事件时
onTouchEvent 当发生触屏事件时
onWindowFocusChanged(boolean)  当该组件得到、失去焦点时
onAtrrachedToWindow() 当把该组件放入到某个窗口时
onDetachedFromWindow() 当把该组件从某个窗口上分离时触发的方法
onWindowVisibilityChanged(int): 当包含该组件的窗口的可见性发生改变时触发的方法

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原文地址:http://blog.csdn.net/u010963246/article/details/48053263

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