标签:android scrollview scrollview回弹 android回弹 仿ios回弹
Android仿IOS回弹效果 ScrollView回弹 总结
应项目中的需求 需要仿IOS 下拉回弹的效果 , 我在网上搜了很多 大多数都是拿scrollview 改吧改吧
试了一些 发现总有点小问题
下面的代码是我对大家发布的做了点小修改 觉得没太大问题
package com.example.myscrollview; import android.content.Context; import android.graphics.Rect; import android.util.AttributeSet; import android.view.MotionEvent; import android.view.View; import android.view.animation.TranslateAnimation; import android.widget.ScrollView; /** * Bolg :http://blog.csdn.net/aaawqqq?viewmode=contents * * @author baozi * */ public class MyScrollView extends ScrollView { // 拖动的距离 size = 4 的意思 只允许拖动屏幕的1/4 private static final int size = 4; private View inner; private float y; private Rect normal = new Rect();; public MyScrollView(Context context) { super(context); } public MyScrollView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); } @Override protected void onFinishInflate() { if (getChildCount() > 0) { inner = getChildAt(0); } } @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) { if (inner == null) { return super.onTouchEvent(ev); } else { commOnTouchEvent(ev); } return super.onTouchEvent(ev); } public void commOnTouchEvent(MotionEvent ev) { int action = ev.getAction(); switch (action) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: y = ev.getY(); break; case MotionEvent.ACTION_UP: if (isNeedAnimation()) { // Log.v("mlguitar", "will up and animation"); animation(); } break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: final float preY = y; float nowY = ev.getY(); /** * size=4 表示 拖动的距离为屏幕的高度的1/4 */ int deltaY = (int) (preY - nowY) / size; // 滚动 // scrollBy(0, deltaY); y = nowY; // 当滚动到最上或者最下时就不会再滚动,这时移动布局 if (isNeedMove()) { if (normal.isEmpty()) { // 保存正常的布局位置 normal.set(inner.getLeft(), inner.getTop(), inner.getRight(), inner.getBottom()); return; } int yy = inner.getTop() - deltaY; // 移动布局 inner.layout(inner.getLeft(), yy, inner.getRight(), inner.getBottom() - deltaY); } break; default: break; } } // 开启动画移动 public void animation() { // 开启移动动画 TranslateAnimation ta = new TranslateAnimation(0, 0, inner.getTop(), normal.top); ta.setDuration(200); inner.startAnimation(ta); // 设置回到正常的布局位置 inner.layout(normal.left, normal.top, normal.right, normal.bottom); normal.setEmpty(); } // 是否需要开启动画 public boolean isNeedAnimation() { return !normal.isEmpty(); } // 是否需要移动布局 public boolean isNeedMove() { int offset = inner.getMeasuredHeight() - getHeight(); int scrollY = getScrollY(); if (scrollY == 0 || scrollY == offset) { return true; } return false; } } // ┏┓ ┏┓ // ┏┛┻━━━┛┻┓ // ┃ ┃ // ┃ ━ ┃ // ┃ ┳┛ ┗┳ ┃ // ┃ ┃ // ┃ ┻ ┃ // ┃ ┃ // ┗━┓ ┏━┛ // ┃ ┃ 神兽保佑 // ┃ ┃ 代码无BUG! // ┃ ┗━━━┓ // ┃ ┣┓ // ┃ ┏┛ // ┗┓┓┏━┳┓┏┛ // ┃┫┫ ┃┫┫ // ┗┻┛ ┗┻┛
size= 4 代表 view只会跟随手指滑动1/4的距离
size=3 代表 跟随手指滑动1/3的距离
其它同理
Demo 下载地址: http://download.csdn.net/detail/aaawqqq/7629533
如果有更好的效果请教我一下 谢谢
祝大家每天都能写出好代码...
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原文地址:http://blog.csdn.net/aaawqqq/article/details/37740463