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Linux C 网络编程之初探

时间:2015-08-29 15:24:28      阅读:209      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:网络编程   unix   

下面的一幅图是取自《UNIX网络编程卷一》,这个简单的C/S程序的框架
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Service端程序

#include <stdlib.h>
#include <sys/types.h>
#include <stdio.h>
#include <sys/socket.h>
#include <linux/in.h>
#include <string.h>
int main()
{
    int sfp,nfp; /* 定义两个描述符 */
    struct sockaddr_in s_add,c_add;
    int sin_size;
    unsigned short portnum=0x8888; /* 服务端使用端口 */

    printf("Hello,welcome to my server !\r\n");
    sfp = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
    if(-1 == sfp)
    {
        printf("socket fail ! \r\n");
        return -1;
    }
    printf("socket ok !\r\n");

    /* 填充服务器端口地址信息,以便下面使用此地址和端口监听 */
    bzero(&s_add,sizeof(struct sockaddr_in));
    s_add.sin_family=AF_INET;
    s_add.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY); /* 这里地址使用全0,即所有 */
    s_add.sin_port=htons(portnum);
    /* 使用bind进行绑定端口 */
    if(-1 == bind(sfp,(struct sockaddr *)(&s_add), sizeof(struct sockaddr)))
    {
        printf("bind fail !\r\n");
        return -1;
    }
    printf("bind ok !\r\n");
    /* 开始监听相应的端口 */
    if(-1 == listen(sfp,5))
    {
        printf("listen fail !\r\n");
        return -1;
    }
    printf("listen ok\r\n");

    while(1)
    {
        sin_size = sizeof(struct sockaddr_in);
        /* accept服务端使用函数,调用时即进入阻塞状态,等待用户进行连接,在没有客户端进行连接时,程序停止在此处,
           不会看到后面的打印,当有客户端进行连接时,程序马上执行一次,然后再次循环到此处继续等待。
           此处accept的第二个参数用于获取客户端的端口和地址信息。
            */
        nfp = accept(sfp, (struct sockaddr *)(&c_add), &sin_size);
        if(-1 == nfp)
        {
            printf("accept fail !\r\n");
            return -1;
        }
        printf("accept ok!\r\nServer start get connect from %#x : %#x\r\n",ntohl(c_add.sin_addr.s_addr),ntohs(c_add.sin_port));

        /* 这里使用write向客户端发送信息,也可以尝试使用其他函数实现 */
        if(-1 == write(nfp,"hello,welcome to my server \r\n",32))
        {
            printf("write fail!\r\n");
            return -1;
        }
        printf("write ok!\r\n");
        close(nfp);

    }
    close(sfp);
    return 0;
}

Client程序

#include <stdlib.h>
#include <sys/types.h>
#include <stdio.h>
#include <sys/socket.h>
#include <linux/in.h>
#include <string.h>

int main()
{
    int cfd; /* 文件描述符 */
    int recbytes;
    int sin_size;
    char buffer[1024]= {0};   /* 接受缓冲区 */
    struct sockaddr_in s_add,c_add; /* 存储服务端和本端的ip、端口等信息结构体 */
    unsigned short portnum=0x8888;  /* 服务端使用的通信端口,可以更改,需和服务端相同 */

    printf("Hello,welcome to client !\r\n");
    /* 建立socket 使用因特网,TCP流传输 */
    cfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
    if(-1 == cfd)
    {
        printf("socket fail ! \r\n");
        return -1;
    }
    printf("socket ok !\r\n");
    /* 构造服务器端的ip和端口信息,具体结构体可以查资料 */
    bzero(&s_add,sizeof(struct sockaddr_in));
    s_add.sin_family=AF_INET;
    s_add.sin_addr.s_addr= inet_addr("192.168.1.123"); /* ip转换为4字节整形,使用时需要根据服务端ip进行更改 */
    s_add.sin_port=htons(portnum); /* 这里htons是将short型数据字节序由主机型转换为网络型,其实就是
    将2字节数据的前后两个字节倒换,和对应的ntohs效果、实质相同,只不过名字不同。htonl和ntohl是
    操作的4字节整形。将0x12345678变为0x78563412,名字不同,内容两两相同,一般情况下网络为大端,
    PPC的cpu为大端,x86的cpu为小端,arm的可以配置大小端,需要保证接收时字节序正确。
 */

    printf("s_addr = %#x ,port : %#x\r\n",s_add.sin_addr.s_addr,s_add.sin_port); /* 这里打印出的是小端
    和我们平时看到的是相反的。 */

    /* 客户端连接服务器,参数依次为socket文件描述符,地址信息,地址结构大小 */
    if(-1 == connect(cfd,(struct sockaddr *)(&s_add), sizeof(struct sockaddr)))
    {
        printf("connect fail !\r\n");
        return -1;
    }
    printf("connect ok !\r\n");
    /*连接成功,从服务端接收字符*/
    if(-1 == (recbytes = read(cfd,buffer,1024)))
    {
        printf("read data fail !\r\n");
        return -1;
    }
    printf("read ok\r\nREC:\r\n");

    buffer[recbytes]=‘\0‘;
    printf("%s\r\n",buffer);

    getchar(); /* 此句为使程序暂停在此处,可以使用netstat查看当前的连接 */
    close(cfd); /* 关闭连接,本次通信完成 */
    return 0;
}

其中要注意的是client发送的地址要填你自己服务器的IP地址,比如我的client和service都是在同一台机器,用命令ip addr show 查看IP
我的IP是196.124.1.123,填上,或者可以填127.0.0.1这是个返回IP,也就是你机子的IP,填其它的IP链接不到服务器

运行效果图
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原文地址:http://blog.csdn.net/u013445530/article/details/48087521

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