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基于Unity3D的AOP使用思路

时间:2015-08-29 18:41:43      阅读:186      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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考虑到AOP的特性,并参考Python的装饰模式(AOP类似),在做开发时,可以使用AOP的思想做一些工作上的简化(比如:运行时的Range属性、内存/存档加密属性等等)。

但是AOP(使用的PostSharp)无法支持Unity3D自动生成的dll文件,只有使用合适的模块化方法,将各个模块封装为单独的DLL文件,然后在游戏逻辑中统一加载和管理(这样本身也是一种插件化的设计,也实现了版本和逻辑的热更新)。

基于Unity3D的AOP使用思路

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原文地址:http://www.cnblogs.com/wayland/p/4769476.html

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