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unity之 利用NGUI的滑动条来动态更改摄像机与物体的距离

时间:2015-08-29 20:04:21      阅读:202      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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终于弄出来了,现在想想以前的办法笨归笨,但是没有笨的,我也想不到这个方法,也许还有更好的,代码可能繁琐了,可以简化,但是思路没问题

先上代码吧

public GameObject cube;
    public GameObject bar;
    float oldValue;
    void Start()
    {
        oldValue = bar.GetComponent<UISlider>().value;
    }
    public void ChangeValue()
    {
        float newValue = bar.GetComponent<UISlider>().value;
        if(newValue>oldValue)
        {
            transform.position += (newValue - oldValue) * (transform.position - cube.transform.position);
        }
        if(newValue<oldValue)
        {
            transform.position -= (oldValue - newValue) * (transform.position - cube.transform.position);
        }
        oldValue = newValue;
    }
   void Update()
    {
        transform.LookAt(cube.transform);
    }

解释:首先先获取滑动条的value值,然后每当拖动滑动条时,就获取新的值,与之前的旧的值相减,减完之后还要把新的之赋给旧的值,因为新的值马上就要变了,然后判断新的和旧的的大小,大了的话就增加没就是远了,小了的话就减少就是拉近了。

上效果:

初始状态:

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这是拉近了

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这是拉远了

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有什么更好的方法欢迎指教啊,多多益善!!!

unity之 利用NGUI的滑动条来动态更改摄像机与物体的距离

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原文地址:http://www.cnblogs.com/SunBool/p/4769591.html

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