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旋转数组起始就是数组元素的循环左移或者循环右移。例如:{3,4,5,1,2}为{1,2,3,4,5}的一个旋转数组。旋转数组是在非降序数组的基础上得到的,所以数组原本应该是有序的。
如果真的利用循环左移或者循环右移来实现旋转数组,那么将有大量的元素要移动,所以一个好的方法要尽量的减少数组中元素的移动。
方法:
1.对数组的前部分元素做逆序操作 2.对数组的后部分元素做逆序操作 3.对数组的所有元素整体做逆序操作 逆序操作利用两个指针,一个头指针一个尾指针,都往中间移动,一次交换逆序。
查找最小值可以遍历一次,时间复杂度为O(n),但是还可以更快的算法,看一下旋转数组的特性:
1.旋转数组是部分有序的 2.前面的部分>后面的部分 3.最小元素出现在两部分的边界
根据旋转数组的部分有序的特点,可以使用折半查找。
两个指针限定要查找的范围,分别是start和end 1.如果旋转数组等于原来的数组,也就是没有任何元素循环移动,也就是start对应的元素小于end对应的元素。 那么第一个元素就是最小元素。 2.折半查找的终止条件:如果end-start=1,那么end对应的元素就是最小元素 3.取中间元素为mid=(start+end)/2 如果mid对应的值等于start对应的值等于end对应的值,那么将是这种情况:{1,0,1,1,1,},这时 不能确定下表2对应的1,属于前半部分升序还是后半部分升序。折半查找失效,利用顺序查找。 如果mid对应的值大于或者等于start对应的值,说明mid对应的值仍然在第一个升序的部分, 那么start=mid(不能等于mid+1,因为终止条件是两者相隔1) 如果mid对应的值小于或者等于end对应的值,那说明mid对应的值在第二个升序的部分, 那么end=mid(不能等于mid-1,因为mid可能是最小元素)
代码实现:
int minNumberInRotateArray(vector<int> rotateArray) { if(rotateArray.size() == 0) return 0; int index1 = 0; int index2 = rotateArray.size() - 1; int indexMid = index1; //数组元素循环移动量为0 if(rotateArray[index1] < rotateArray[index2]) return rotateArray[index1]; while(index1 < index2) { if(index2 - index1 == 1) { indexMid = index2; break; }//if indexMid = (index1 + index2) / 2; //顺序查找的条件 if(rotateArray[index1] == rotateArray[index2] && rotateArray[index1] == rotateArray[indexMid]) { return MinInOrder(rotateArray, index1, index2); } if(rotateArray[indexMid] >= rotateArray[index1]) { index1 = indexMid; } else if(rotateArray[indexMid] <= rotateArray[index2]) { index2 = indexMid; } }//while return rotateArray[indexMid]; } //顺序查找 int MinInOrder(vector<int>& nums, int index1, int index2) { int result = nums[index1]; for(int i = index1 + 1; i <= index2; i++) { if(result > nums[i]) { result = nums[i]; } } return result; }
十分注意这道题目的Test Case:
1.输入的数组的元素个数为0 2.数组只有一个元素 3.升序的数组(循环移动量为0) 4.有重复元素的循环数组(顺序查找)
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原文地址:http://www.cnblogs.com/stemon/p/4771120.html