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<?php class Sub_system_one { public function method_one() { echo "subsystem one method one<br/>"; } } class Sub_system_two { public function method_two() { echo "subsystem one method two<br/>"; } } class Sub_system_three { public function method_three() { echo "subsystem one method three<br/>"; } } class Sub_system_four { public function method_four() { echo "subsystem one method four<br/>"; } } class Facade { private $_one; private $_two; private $_three; private $_four; public function __construct() { $this->_one = new Sub_system_one(); $this->_two = new Sub_system_two(); $this->_three = new Sub_system_three(); $this->_four = new Sub_system_four(); } public function method_A() { echo "method group A<br/>"; $this->_one->method_one(); $this->_two->method_two(); $this->_four->method_four(); } public function method_B() { echo "method group B<br/>"; $this->_two->method_two(); $this->_three->method_three(); } } $facade = new Facade(); $facade->method_A(); $facade->method_B();
外观模式:
为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。(其实就是多加了一层,把底层代码的实现给封装起来)
何时使用:
首先,在设计初期阶段,应该要有意识将不同的两个层分离;
其次,在开发阶段,子系统往往因为不断的重构演化而变得越来越复杂,增加外观Facade可以提供一个简单的接口,减少它们之间的依赖;
第三,在维护一个遗留的大型系统时,可能这个系统已经非常难以维护和扩展,此时,你可以为新系统开发一个外观Facade类,来提供设计粗糙或高度复杂的遗留代码的比较清晰简单的接口,让新系统与Facade对象交互,Facade与遗留代码交互所有复杂的工作。
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原文地址:http://www.cnblogs.com/wy0314/p/4771135.html