OpenGL是一个状态机,通过启用/禁用来改变状态,D3D9也有类似的“SetRenderState”来改变状态。但随着10和11,转向较粗粒度的状态对象。所以单个对象表现blend-related状态。
博主之后可能会发几篇unity现在渲染方面的情况。。。。
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新图形API为unity5 带来了什么&下一代新图形API的好处
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