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消息类,定义了发送给Handler对象的包含描述和二进制数据对象的消息对象。这个类比较重要的字段:
what:消息码用于接收者识别是啥消息,每个Handler对象有自己的命名空间用于消息码,所以不需要担心不同的Handler对象识别消息码冲突。在消息处理中,我们可以根据这个字段的不同的值进行不同的处理。
arg1/ arg2:用来存放整型值,开销小
obj:任意的Object类型对象传递给接受者。
在使用Message时,我们可以通过new Message()创建一个Message实例;但是Android推荐通过Message.obtain()或Handler.obtainMessage()获取Message对象,这并不一定是直接创建一个新的实例,而是先从消息池(Message内部维护了一个Message池用于Message的复用,避免使用new 重新分配内存)中看有没有可用的Message实例,存在则直接取出并返回这个实例,反之如果消息池中没有可用的Message实例,则根据给定的参数new一个新的Message对象。
消息队列,用来存放Message对象的数据结构,按照“先进先出”的原则存放消息。存放并非实际意义的保存,而是将Message对象以链表的方式串联起来的。MessageQueue对象不需要我们自己创建,而是有Looper对象对其进行管理,一个线程最多只可以拥有一个MessageQueue。我们可以通过Looper.myQueue()获取当前线程中的MessageQueue。
MessageQueue的管理者,在一个线程中,如果存在Looper对象,则必定存在MessageQueue对象,并且只存在一个Looper对象和一个MessageQueue对象。在Android系统中,除了主线程有默认的Looper对象,其它线程默认是没有Looper对象。如果想让我们新创建的线程拥有Looper对象时,我们首先应调用Looper.prepare()方法,然后再调用Looper.loop()方法。倘若我们的线程中存在Looper对象,则我们可以通过Looper.myLooper()获取,此外我们还可以通过Looper.getMainLooper()获取当前应用系统中主线程的Looper对象。在这个地方有一点需要注意,假如Looper对象位于应用程序主线程中,则Looper.myLooper()和Looper.getMainLooper()获取的是同一个对象。典型的用法如下:
class LooperThread extends Thread { public Handler mHandler; public void run() { Looper.prepare(); mHandler = new Handler() { public void handleMessage(Message msg) { // process incoming messages here } }; Looper.loop(); } }
消息的处理者。Handler对象通过sendMessage(msg)把Message对象添加到MessageQueue中;当looper类的loop()方法循环取到该Message时,就会回调该Message对象对应的handler对象的handleMessage()方法对其进行处理。由于是在handleMessage()方法中处理消息,因此我们应该编写一个类继承自Handler,然后在handleMessage()处理我们需要的操作。
(八)Android中Handler、Looper、Message、MessageQueue的关系
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原文地址:http://www.cnblogs.com/fuyanan/p/4772793.html