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1、iOS中的事件
在用户使用app过程中,会产生各种各样的事件,iOS中的事件可以分为3大类型:
2、响应者对象
在iOS中不是任何对象都能处理事件,只有继承了UIResponder的对象才能接收并处理事件。我们称之为“响应者对象”,
UIApplication、UIViewController、UIView都继承自UIResponder,因此它们都是响应者对象,都能够接收并处理事件。
2、UIResponder
继承了UIResponder就可以处理事件。UIResponder内部提供了以下方法来处理事件:
触摸事件:
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
加速计事件:
- (void)motionBegan:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)motionEnded:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)motionCancelled:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
远程控制事件:
-(void)remoteControlReceivedWithEvent:(UIEvent *)event;
3、UIView的触摸事件处理
UIView是UIResponder的子类,可以覆盖下列4个方法处理不同的触摸事件:
一根或者多根手指开始触摸view,系统会自动调用view的下面方法:
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
一根或者多根手指在view上移动,系统会自动调用view的下面方法(随着手指的移动,会持续调用该方法):
- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
一根或者多根手指离开view,系统会自动调用view的下面方法:
- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
触摸结束前,某个系统事件(例如电话呼入)会打断触摸过程,系统会自动调用view的下面方法:
- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
【备注】touches中存放的都是UITouch对象。UIView默认情况下是不支持多点触控的,设置使它支持多点触控的方法为勾选下面选项:
通过上面touches参数可以取得关于手指移动的各种数据,例如,使UIView随手指移动:
- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
UITouch *touch = [touches anyObject];
// 当前触摸点,设置以自己为参照,坐标原点为自己(self)的左上角
CGPoint current = [touch locationInView:self];
// 上一个触摸点
CGPoint previous = [touch previousLocationInView:self];
// 修改当前view的位置(中点)
CGPoint center = self.center;
center.x += current.x - previous.x;
center.y += current.y - previous.y;
self.center = center;
}
4、UITouch
当用户用一根手指触摸屏幕时,会创建一个与手指相关联的UITouch对象,一根手指对应一个UITouch对象。
UITouch的作用
保存着跟手指相关的信息,比如触摸的位置、时间、阶段:
(1)当手指移动时,系统会更新同一个UITouch对象,使之能够一直保存该手指在的触摸位置
(2)当手指离开屏幕时,系统会销毁相应的UITouch对象
【备注】iPhone开发中,要避免使用双击事件!
5、UITouch的属性
触摸产生时所处的窗口:
@property(nonatomic,readonly,retain) UIWindow *window;
触摸产生时所处的视图:
@property(nonatomic,readonly,retain) UIView *view;
短时间内点按屏幕的次数,可以根据tapCount判断单击、双击或更多的点击:
@property(nonatomic,readonly) NSUInteger tapCount;
记录了触摸事件产生或变化时的时间,单位是秒:
@property(nonatomic,readonly) NSTimeInterval timestamp;
当前触摸事件所处的状态:
@property(nonatomic,readonly) UITouchPhase phase;
【备注】UITouchPhase是一个枚举类型,包含:
UITouchPhaseBegan(触摸开始)
UITouchPhaseMoved(接触点移动)
UITouchPhaseStationary(接触点无移动)
UITouchPhaseEnded(触摸结束)
UITouchPhaseCancelled(触摸取消)
6、UITouch的方法
- (CGPoint)locationInView:(UIView *)view;
返回值表示触摸在view上的位置,这里返回的位置是针对view的坐标系的(以view的左上角为原点(0, 0)),调用时传入的view参数为nil的话,返回的是触摸点在UIWindow的位置。
- (CGPoint)previousLocationInView:(UIView *)view;
该方法记录了前一个触摸点的位置
7、UIEvent
每产生一个事件,就会产生一个UIEvent对象。
UIEvent:
称为事件对象,记录事件产生的时刻和类型
常见属性:
事件类型:
@property(nonatomic,readonly) UIEventType type;
@property(nonatomic,readonly) UIEventSubtype subtype;
事件产生的时间:
@property(nonatomic,readonly) NSTimeInterval timestamp;
【备注】UIEvent还提供了相应的方法可以获得在某个view上面的触摸对象(UITouch)。
typedef NS_ENUM(NSInteger, UIEventType) {
UIEventTypeTouches,
UIEventTypeMotion,
UIEventTypeRemoteControl,
};
typedef NS_ENUM(NSInteger, UIEventSubtype) {
// available in iPhone OS 3.0
UIEventSubtypeNone = 0,
// for UIEventTypeMotion, available in iPhone OS 3.0
UIEventSubtypeMotionShake = 1,
// for UIEventTypeRemoteControl, available in iOS 4.0
UIEventSubtypeRemoteControlPlay = 100,
UIEventSubtypeRemoteControlPause = 101,
UIEventSubtypeRemoteControlStop = 102,
UIEventSubtypeRemoteControlTogglePlayPause = 103,
UIEventSubtypeRemoteControlNextTrack = 104,
UIEventSubtypeRemoteControlPreviousTrack = 105,
UIEventSubtypeRemoteControlBeginSeekingBackward = 106,
UIEventSubtypeRemoteControlEndSeekingBackward = 107,
UIEventSubtypeRemoteControlBeginSeekingForward = 108,
UIEventSubtypeRemoteControlEndSeekingForward = 109,
};
8、touches和event参数
一次完整的触摸过程,会经历3个状态:
触摸开始:- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
触摸移动:- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
触摸结束:- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
触摸取消(可能会经历):- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
4个触摸事件处理方法中,都有NSSet *touches和UIEvent *event两个参数:
(1)一次完整的触摸过程中,只会产生一个事件对象,4个触摸方法都是同一个event参数
(2)如果两根手指同时触摸一个view,那么view只会调用一次touchesBegan:withEvent:方法,touches参数中装着2个UITouch对象
(3)如果这两根手指一前一后分开触摸同一个view,那么view会分别调用2次touchesBegan:withEvent:方法,并且每次调用时的touches参数中只包含一个UITouch对象
(4)根据touches中UITouch的个数可以判断出是单点触摸还是多点触摸
【备注】typedef NS_ENUM(NSInteger, UIEventType) {
UIEventTypeTouches,
UIEventTypeMotion,
UIEventTypeRemoteControl,
};
typedef NS_ENUM(NSInteger, UIEventSubtype) {
// available in iPhone OS 3.0
UIEventSubtypeNone = 0,
// for UIEventTypeMotion, available in iPhone OS 3.0
UIEventSubtypeMotionShake = 1,
// for UIEventTypeRemoteControl, available in iOS 4.0
UIEventSubtypeRemoteControlPlay = 100,
UIEventSubtypeRemoteControlPause = 101,
UIEventSubtypeRemoteControlStop = 102,
UIEventSubtypeRemoteControlTogglePlayPause = 103,
UIEventSubtypeRemoteControlNextTrack = 104,
UIEventSubtypeRemoteControlPreviousTrack = 105,
UIEventSubtypeRemoteControlBeginSeekingBackward = 106,
UIEventSubtypeRemoteControlEndSeekingBackward = 107,
UIEventSubtypeRemoteControlBeginSeekingForward = 108,
UIEventSubtypeRemoteControlEndSeekingForward = 109,
};
9、事件的产生和传递
发生触摸事件后,系统会将该事件加入到一个由UIApplication管理的事件队列中,UIApplication会从事件队列中取出最前面的事件,并将事件分发下去以便处理,通常,先发送事件给应用程序的主窗口(keyWindow),主窗口会在视图层次结构中找到一个最合适的视图来处理触摸事件,这也是整个事件处理过程的第一步,找到合适的视图控件后,就会调用视图控件的touches方法来作具体的事件处理:
touchesBegan…
touchesMoved…
touchedEnded…
事件传递示例:
触摸事件的传递是从父控件传递到子控件:
(1)点击了绿色的view:
UIApplication -> UIWindow -> 白色 -> 绿色
(2)点击了蓝色的view:
UIApplication -> UIWindow -> 白色 -> 橙色 -> 蓝色
(3)点击了黄色的view:
UIApplication -> UIWindow -> 白色 -> 橙色 -> 蓝色 -> 黄色
【备注】如果父控件不能接收触摸事件,那么子控件就不可能接收到触摸事件(掌握)。
10、UIView不接收触摸事件的三种情况
(1)不接收用户交互
userInteractionEnabled = NO
(2)隐藏
hidden = YES
(3)透明
alpha = 0.0 ~ 0.01
【备注】UIImageView的userInteractionEnabled默认就是NO,因此UIImageView以及它的子控件默认是不能接收触摸事件的。
11、 触摸事件处理的详细过程
用户点击屏幕后产生的一个触摸事件,经过一些列的传递过程后,会找到最合适的视图控件来处理这个事件。找到最合适的视图控件后,就会调用控件的touches方法来作具体的事件处理:
touchesBegan…
touchesMoved…
touchedEnded…
这些touches方法的默认做法是将事件顺着响应者链条向上传递,将事件交给上一个响应者进行处理。
12、响应者链条示意图
11、 响应者链的事件传递过程
(1)如果view的控制器存在,就传递给控制器;如果控制器不存在,则将其传递给它的父视图。
(2)在视图层次结构的最顶级视图,如果也不能处理收到的事件或消息,则其将事件或消息传递给window对象进行处理。
(3)如果window对象也不处理,则其将事件或消息传递给UIApplication对象。
(4)如果UIApplication也不能处理该事件或消息,则将其丢弃。
13、触摸事件完整处理过程
1、先将事件对象由上往下传递(由父控件传递给子控件),找到最合适的控件来处理事件。
2、调用最合适控件的touches…方法。
3、如果这个控件调用了[super touches…];就会将事件顺着相应链条往下传递,传递给下一个响应者。
4、接着就会调用下一个响应者的touches…方法。
5、事件还可以继续往下传递,直到UIApplication,如果UIApplication也不处理该事件或消息,则将其丢弃。
【备注】关于上面的下一个响应者:
(1) 如果当前这个View是控制器的View,那么控制器就是下一个响应者。
(2) 如果当前这个View不是控制器的View,那么父控件就是下一个响应者。
14、UIGestureRecognizer
如果想监听一个view上面的触摸事件,之前的做法是:
(1)自定义一个view。
(2)实现view的touches方法,在方法内部实现具体处理代码。
通过touches方法监听view触摸事件,有很明显的几个缺点:
(1)必须得自定义view。
(2)由于是在view内部的touches方法中监听触摸事件,因此默认情况下,无法让其他外界对象监听view的触摸事件。
(3)不容易区分用户的具体手势行为。
iOS 3.2之后,苹果推出了手势识别功能(Gesture Recognizer),在触摸事件处理方面,大大简化了开发者的开发难度。
为了完成手势识别,必须借助于手势识别器----UIGestureRecognizer,利用UIGestureRecognizer,能轻松识别用户在某个view上面做的一些常见手势,UIGestureRecognizer是一个抽象类,定义了所有手势的基本行为,使用它的子类才能处理具体的手势:
(1)UITapGestureRecognizer(敲击)
(2)UIPinchGestureRecognizer(捏合,用于缩放)
(3)UIPanGestureRecognizer(拖拽)
(4)UISwipeGestureRecognizer(轻扫)
(5)UIRotationGestureRecognizer(旋转)
(6)UILongPressGestureRecognizer(长按)
15、UITapGestureRecognizer
1、使用方法
每一个手势识别器的用法都差不多,比如UITapGestureRecognizer的使用步骤如下:
先勾选如下选项:
第一步:创建手势识别器对象
UITapGestureRecognizer *tap = [[UITapGestureRecognizer alloc] init];
第二步:设置手势识别器对象的具体属性(默认为敲击一次)
// 连续敲击2次
tap.numberOfTapsRequired = 2;
// 需要2根手指一起敲击
tap.numberOfTouchesRequired = 2;
第三步:添加手势识别器到对应的view上
[self.iconView addGestureRecognizer:tap];
第四步:监听手势的触发
[tap addTarget:self action:@selector(tapIconView:)];
事件发生会调用自定义的tapIconView方法。
【备注】通过tap.view可以获得被点击的那个view。
2、UITapGestureRecognizer的代理
设置UITapGestureRecognizer的代理为被点击UIView所在的控制器,遵守代理协议UITapGestureRecognizerDelegate。之后就可以实现相应代理方法,比如:
/**
* 当点击view的时候,会先调用这个方法,返回NO则拦截了
*点击事件
*/
- (BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer shouldReceiveTouch:(UITouch *)touch
{
//使只有点击左边一半才起反应,点击右边没反应
CGPoint pos = [touch locationInView:touch.view];
if (pos.x <= self.iconView.frame.size.width * 0.5) {
return YES;
}
return NO;
}
16、手势识别的状态
typedef NS_ENUM(NSInteger, UIGestureRecognizerState) {
// 没有触摸事件发生,所有手势识别的默认状态
UIGestureRecognizerStatePossible,
// 一个手势已经开始但尚未改变或者完成时
UIGestureRecognizerStateBegan,
// 手势状态改变
UIGestureRecognizerStateChanged,
// 手势完成
UIGestureRecognizerStateEnded,
// 手势取消,恢复至Possible状态
UIGestureRecognizerStateCancelled,
// 手势失败,恢复至Possible状态
UIGestureRecognizerStateFailed,
// 识别到手势识别
UIGestureRecognizerStateRecognized = UIGestureRecognizerStateEnded
};
手势识别状态变化示意图:
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原文地址:http://www.cnblogs.com/lifengfneg/p/4773969.html