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Overdraw:过度绘制是一个术语,用来描述组件在屏幕某个像素上面绘制大于一次。
例如,如果我们有一堆叠放的UI卡片,用户可见的上层卡片遮盖了下层卡片的大部分。这也意味着大量时间花费在绘制不可见的下层卡片。如果每次都花费大量时间,用以绘制不可见的部分,将会导致GPU性能严重浪费的问题。
Modern布局给了我们美观的设计,但是也给开发者带来了上述的问题。
为了最大限度提升App的性能,开发者需要最大限度减少Overdraw。
幸运的是,在Android设备上很容易查看APP Overdraw造成的影响:
进入开发者模式,然后打开Show GPU Overdraw。
打开之后,Android会在屏幕上用不同颜色标记Overdraw的情况。
原来颜色:无Overdraw
淡蓝色:1次Overdraw
淡绿色:2次Overdraw
淡红色:3次Overdraw
深红色:4次Overdraw
App应尽可能减少过度绘制,以使得App显示更多的蓝色色块,而不是红色色块。
在开发过程中,要注意避免不必要的Overdraw。例如,一个layout里的所有Activity都有背景色,并且所有的子元素也都有背景。另外需要注意避免Overdraw的有文本框、标题、背景、头像背景以及头像等。
Android Performance Patterns S01E02 - Understanding Overdraw
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原文地址:http://www.cnblogs.com/codeRhythm/p/4746560.html