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重新定制 Unity引擎的Debug 输出

时间:2015-09-01 09:12:38      阅读:265      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:调试   unity3d   unity   unity5.1   

孙广东  2015.8.31


之前 写过定制 Unity引擎的Debug 输出 的文章如下:


http://blog.csdn.net/u010019717/article/details/43582737


但是存在 先天的点,  当我们 双击 Debug 输出的时候, Visual Studio 并不能 自动 跳转到  指定的 错误行,  而是跳转到 Log 的输出行(就是之前的 MyDebug 脚本的函数内)。 这就带来了很大的不方便。 


所以为了解决这个问题, 今天发表 文章:

项目的输入如下:   双击 某个条目就会调到 程序中输出的 字段了!

技术分享


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在 这个 Debug.sln 的 Dll 类库项目中的  Debug.cs 文件, 进行了深度定制。

你可以在里面增加想要的代码:


然后点击 ”生成解决方案“

到 Debug\bin\Release\Debug.dll 文件 拷贝到  Unity的  Assets\Plugins\Debug\  下,  就可以了。


(完)


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重新定制 Unity引擎的Debug 输出

标签:调试   unity3d   unity   unity5.1   

原文地址:http://blog.csdn.net/u010019717/article/details/48138643

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