孙广东 2015.8.31
之前 写过定制 Unity引擎的Debug 输出 的文章如下:
http://blog.csdn.net/u010019717/article/details/43582737
但是存在 先天的点, 当我们 双击 Debug 输出的时候, Visual Studio 并不能 自动 跳转到 指定的 错误行, 而是跳转到 Log 的输出行(就是之前的 MyDebug 脚本的函数内)。 这就带来了很大的不方便。
所以为了解决这个问题, 今天发表 文章:
项目的输入如下: 双击 某个条目就会调到 程序中输出的 字段了!
在 这个 Debug.sln 的 Dll 类库项目中的 Debug.cs 文件, 进行了深度定制。
你可以在里面增加想要的代码:
然后点击 ”生成解决方案“
到 Debug\bin\Release\Debug.dll 文件 拷贝到 Unity的 Assets\Plugins\Debug\ 下, 就可以了。
(完)
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原文地址:http://blog.csdn.net/u010019717/article/details/48138643