标签:
1.生成的prefab如果要产生反向:
Instantiate(Rocket, rocketPosition.position, Quaternion.Euler(new Vector3(0,0,180f)))
2. Input.GetAxis("Horizontal")的使用,返回-1~+1之间的数
按键盘左右键可以得到不同的数,长按是+1或-1,按得越久,数字越大
3. Mathf.Sign(f)的使用
返回 f 的符号,当 f 为正或为0返回1,为负返回-1。
标签:
原文地址:http://www.cnblogs.com/bearhb/p/4775796.html