标签:unity3d 经验 unity内部渲染器 aras 渲染优化
译自aras的博客,总共3篇文章,讲述unity5优化自己渲染器的过程进行渲染性能测试,我们会需要一些实际的内容去测试。我看了现有的几个游戏和演示,让他们的CPU被限制 (通过减少GPU负载-低分辨率渲染;减少多边形数,减少阴影贴图;减少或消除后期处理;减少纹理分辨率)。让CPU有更高的负荷,我复制了部分场景,所以要比原来的渲染得更多。
另一方面,测试一个“完整的游戏”也非常麻烦,特别是它有需要交互的地方,缓慢加载所有关卡,或不限制CPU。
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原文地址:http://blog.csdn.net/wolf96/article/details/48176411