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iOS开发日记14-NSFileManager(沙盒和清除缓存)

时间:2015-09-02 17:12:47      阅读:129      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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今天博主有一个文件管理的需求,遇到了一些困难点,在此和大家分享,希望能够共同进步.

iOS的沙盒机制,应用只能访问自己应用目录下的文件。iOS不像Android,没有SD卡概念,不能直接访问图像、视频等内容。iOS应用产生的内容,如图像、文件、缓存内容等都必须存储在自己的沙盒内。默认情况下,每个沙盒含有3个文件夹:Documents, Library 和 tmp。Library包含Caches、Preferences目录.

Documents:苹果建议将程序创建产生的文件以及应用浏览产生的文件数据保存在该目录下,iTunes备份和恢复的时候会包括此目录

Library:存储程序的默认设置或其它状态信息;

Library/Caches:存放缓存文件,保存应用的持久化数据,用于应用升级或者应用关闭后的数据保存,不会被itunes同步,所以为了减少同步的时间,可以考虑将一些比较大的文件而又不需要备份的文件放到这个目录下。

tmp:提供一个即时创建临时文件的地方,但不需要持久化,在应用关闭后,该目录下的数据将删除,也可能系统在程序不运行的时候清除

 

代码的注释还算详细,我把代码贴出来,希望大家自己揣摩

1.文件操作

#pragma mark---------NSFileMnager管理文件类

        //拼接存放数据的文件路径

        NSString *documentPath=NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES).lastObject;

        //1.创建文件夹

        //拼接路径(在哪个文件夹下面创建新的文件夹,文件夹的名字)

        NSString *activitypath=[documentPath stringByAppendingPathComponent:@"activitypath"];

        //创建文件夹

        [[NSFileManager defaultManager] createDirectoryAtPath:activitypath withIntermediateDirectories:YES attributes:nil error:nil]; 

#pragma mark----将复杂对象存储文件----(复杂对象->归档->NSData->拼接文件路径->writeToFile)

    NSLog(@"%ld",_activity.wisher_count);

    //创建一个可变的NSMutableData对象,用来存放person对象被归档之后的data数据

    NSMutableData *activityData=[NSMutableData data];

    //创建一个归档工具对象

    NSKeyedArchiver *archiver=[[[NSKeyedArchiver alloc]initForWritingWithMutableData:activityData]autorelease];

    //开始对activity进行归档(activity -> NSData)

    [archiver encodeObject:_activity forKey:@"activity"];

#warning ----------

    //当归档结束时,一定要调用finishEncoding

    [archiver finishEncoding];

    //完成转换了,此时activityData存放的就是activity对象被归档之后的NSData类型数据

    //拼接路径

    NSString *ActivityPath=[activitypath stringByAppendingPathComponent:_activity.title];

        //判断文件是否存在

        //①.判断需要的文件存不存在

        BOOL flag=[[NSFileManager defaultManager]fileExistsAtPath:ActivityPath];

        NSLog(@"flag=%d",flag);

        //如果文件存在,

        if (flag) {

    NSLog(@"ActivityPath=%@",ActivityPath);

        }else{ 

    //将归档之后的activityData数据写入activity.txt中

    [activityData writeToFile:ActivityPath atomically:YES];

    NSLog(@"ActivityPath=%@",ActivityPath);

        }

 2.清除缓存

            //利用GCD

            dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{

                //找到缓存所存的路径

                NSString * path = [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSCachesDirectory,NSUserDomainMask, YES)lastObject];

                //要清除的文

                NSArray * files = [[NSFileManager defaultManager]subpathsAtPath:path];//返回这个路径下的所有文件的数组

                for (NSString * p in files) {

                    NSError * error = nil;

                    NSString * cachPath = [path stringByAppendingPathComponent:p];

                    if ([[NSFileManager defaultManager]fileExistsAtPath:cachPath]) {

                        [[NSFileManager defaultManager]removeItemAtPath:cachPath error:&error];//删除

                    }

                }

            });

 

iOS开发日记14-NSFileManager(沙盒和清除缓存)

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原文地址:http://www.cnblogs.com/Twisted-Fate/p/4778910.html

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