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libgdx从1.0版本开始,stage分辨率自适应方法发生了改变。
我们查看stage的构造方法:
public Stage (Viewport viewport) { this(viewport, null); }
我们必须手工去创建一个自己的Viewport才行。
new Stage((new ScalingViewport(Scaling.stretch, width, height, new OrthographicCamera())));
ScalingViewport :可缩放视角
Scaling.stretch :按屏幕大小拉伸
width :画面宽(您实际游戏的画面宽,不是屏幕的宽)
height :画面高
OrthographicCamera:正射投影相机
手机游戏引擎libgdx-1.2 分辨率自适应,布布扣,bubuko.com
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原文地址:http://www.cnblogs.com/dwinter/p/3842400.html