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Cocos2d-x 3.0 加入了rapidjson库用于json解析。位于external/json下。
rapidjson 项目地址:http://code.google.com/p/rapidjson/ wiki:http://code.google.com/p/rapidjson/wiki/UserGuide
下面就通过实例代码讲解rapidjson的用法。
引入头文件
#include "json/rapidjson.h"
#include "json/document.h"
json解析
std::string str = "{\"hello\" : \"word\"}";
CCLOG("%s\n", str.c_str());
rapidjson::Document d;
d.Parse<0>(str.c_str());
if (d.HasParseError()) //打印解析错误
{
CCLOG("GetParseError %s\n",d.GetParseError());
}
if (d.IsObject() && d.HasMember("hello")) {
CCLOG("%s\n", d["hello"].GetString());//打印获取hello的值
}
打印结果
cocos2d: {"hello" : "word"}
cocos2d: word
注意:只支持标准的json格式,一些非标准的json格式不支持。
一些常用的解析方法需要自己封装。注意判断解析节点是否存在。
引入头文件
#include "json/document.h"
#include "json/writer.h"
#include "json/stringbuffer.h"
using namespace rapidjson;
生成json串
rapidjson::Document document;
document.SetObject();
rapidjson::Document::AllocatorType& allocator = document.GetAllocator();
rapidjson::Value array(rapidjson::kArrayType);
rapidjson::Value object(rapidjson::kObjectType);
object.AddMember("int", 1, allocator);
object.AddMember("double", 1.0, allocator);
object.AddMember("bool", true, allocator);
object.AddMember("hello", "你好", allocator);
array.PushBack(object, allocator);
document.AddMember("json", "json string", allocator);
document.AddMember("array", array, allocator);
StringBuffer buffer;
rapidjson::Writer<StringBuffer> writer(buffer);
document.Accept(writer);
CCLOG("%s",buffer.GetString());
打印结果
cocos2d: {"json":"json string","array":[{"int":1,"double":1,"bool":true,"hello":"你好"}]}
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原文地址:http://www.cnblogs.com/dudu580231/p/4780673.html