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今晚学了一下C++标准程序库, 来简单回顾和总结一下。
1.pair 结构体
// defined in <utility> , in the std namespace namespace std{ template <class T1, class T2> struct pair{ // type names for the values typedef T1 first_type; typedef T2 second_type; // member T1 first; T2 second; // default constructor // implicit invoke the built-in types to provide a default value pair():first(T1()),second(T2()){ } // constructor for two default values pair(const T1& a,const T2& b) : first(a), second(b){ } // copy constructor with implicit conversions,使用模板是因为构造过程中可能需要隐式类型转换。 template<class U,class V> pair(const pair<U,V>& p) : first(p.first), second(p.second){ } }; //comparisions template <class T1,class T2> bool operator == (const pair<T1,T2>&, const pair<T1,T2>&); template <class T1,class T2> bool operator < (const pair<T1,T2>&,const pair<T1,T2>&); // similar : != . <, = , > template <class T1,class T2> pair<T1,T2> make_pair(const T1&,const T2&); }
2. make_pair(): 使你无需写出型别,就可以生成一个pair对象.
namespace std{ //create value pair only by providing the values. template <class T1,class T2> pair<T1,T2> make_pair(const T1& x,constT2& y){ return pair<T1,T2>(x,y); } }
可以使用 std::make_pair(41,‘@‘); 而不用写成: std::make_pair<int,char>(42,‘@‘);
3. 智能指针 auto_ptr
为什么要使用智能指针?
如果一开始获取的资源被绑定到局部对象上,当函数退出时,对象的析构函数会被调用, 从而释放资源。 会出现2个常见的问题:
1.经常忘记delete操作
2.当函数出错返回时,可能还没有执行delete
可以使用捕捉所有异常来解决,然后在最后执行delete操作。 但是比较繁琐!不是优良的出现风格,而且复杂易出错。
智能指针的作用: 保证无论在何种情况下, 只要自己被摧毁, 就一定连带释放其所指的资源; 由于智能指针本身就是局部变量,所以无论是正常退出还是异常退出, 只要函数退出,这个局部变量就会被销毁。 这也说明了,局部对象虽然也会摧毁, 但是其绑定的资源仍然没有得到释放。
智能指针的定义: auto_ptr是这样的指针,它是所指向对象的owner!而且是唯一owner, 一个对象只能对应一个智能指针。
智能指针被定义在头文件<memory>
智能指针声明: std::auto_ptr<ClassA> ptr(new ClassA); 使用了auto_ptr 之后就不需要使用catch和delete了。
智能指针的访问: 类似一般指针,有 *, -> 和 = 操作, 但是不允许将普通指针直接赋值给 auto_ptr
智能指针的拥有权关系:
=> 转让: 通过auto_ptr 的copy constructor 来交接拥有权。这种方式使得赋值操作改变了source 变量, 违反了STL对容器元素的要求,所以auto_ptr不允许作为STL的容器元素。
std::auto_ptr<ClassA> ptr1(new ClassA); std::auto_ptr<ClassA> ptr2(ptr1); // if ptr2 binded another obj, it will be deleted before. then ptr1 is a null pointer!
auto_ptr的用法:(来源于拥有权转让的特殊用法)
(1) 某函数是auto_ptr 的起点: 必须将拥有权传递出去,否则就会在函数退出时被删除, 这里是数据的起点。
(2) 某函数是auto_ptr 的终点: 如果不需要再使用auto_ptr, 就不用传递出去即可, 会被自动删除。
上面是auto_ptr的值传递, 如果是引用传递和const类型的呢?
by reference: 通过reference传递时,无法知道拥有权是否被转移, 所以这种方式的设计不推荐。
by const: 无法变更控制权(但可以修改对象属性), 安全性增强, 在STL中很多接口需要内部拷贝都通过const reference。
使用auto_ptr需要注意:
(1) auto_ptr 对象之间不能共享所有权。
(2) auto_ptr 没有针对array而设计, 因为使用delete , 而没有delete[]。
(3) auto_ptr 只用当拥有对象的智能指针被销毁时, 对象才会被销毁。
(4) auto_ptr 不满足STL容器对元素的要求。
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原文地址:http://www.cnblogs.com/roger9567/p/4780722.html