标签:
译自aras的博客,总共3篇文章,讲述unity5优化自己渲染器的过程
吸取大神调试与优化经验,了解unity5内部渲染器的优化方法
介绍过去后,让我们来进行实际工作
set<PropertyName> m_IsGammaSpaceTag; // which properties come as sRGB values
我取而代之的是(简化,只显示数据成员;dynamic_array很像std::vector,但更加有EASTL风格):
博主总结:aras的代码风格非常好,并且他在写代码的时候就有许多注释,因此优化起来很有效率,优化的地方也很准确。aras也很善用分析器。。。。总之,看了之后受益匪浅。。希望unity越来越牛x。
待译。。。
标签:
原文地址:http://blog.csdn.net/wolf96/article/details/48222205