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iOS之单例模式初探

时间:2015-09-05 17:51:54      阅读:177      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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单例模式可能是设计模式中最简单的形式了,这一模式的意图就是使得类中的一个对象成为系统中的唯一实例。它提供了对类的对象所提供的资源的全局访问点。因此需要用一种只允许生成对象类的唯一实例的机制。下面让我们来看下单例的作用:

  • 可以保证的程序运行过程,一个类只有一个示例,而且该实例易于供外界访问
  • 从而方便地控制了实例个数,并节约系统资源。

单例模式的使用场合

  • 类只能有一个实例,并且必须从一个为人数值的访问点对其访问。
  • 这个唯一的实例只能通过子类化进行拓展,并且拓展的对象不会破坏客户端代码。
在Objective-C中方法都是公有的,而且OC的语言本身是动态类型的,因此所有类都可以相互发送对方的消息。,并且Cocoa框架使用计数的内存管理方式来维护对象的内存中的生存期。
下面让我们看一下OC当中的单例模式的写法,首先单例模式在ARC\MRC环境下的写法有所不同,需要编写2套不同的代码
  • 可以用宏判断是否为ARC环境
    #if _has_feature(objc_arc)
    #else
    //MRC
    #endif

    单例模式- ARC -方法一

  • ARC中单例模式的实现
  • 在 .m中保留一个全局的static的实例
 static id _instance;
 //重写allocWithZone:方法,在这里创建唯一的实例(注意线程安全)
 +(id)allocWithZone:(struct _NSZone*)zone{
    @synchronized(self){
        if(_instance){
            _instance = [super allocWithZone:zone];
        }
    }
 }
 return _instance;
  • 提供1个类方法让外界访问唯一的实例
    + (instancetype)sharedInstanceTool{
    @synchronized(self){
        if(_instance){
            _instance = [[self alloc] init];
        }
    }
    return _instance;
}
  • 实现copyWithZone:方法

      -(id)copyWithZone:(struct _NSZone *)zone{
      return _instance;
      }
    我们在sharedInstanceTool,首先检查类的唯一实例是否已经创建,如果就会创建实例并将其返回。而之所以调用super而不是self,是因为已经在self中重载了基本的对象分配的方法,需要借用父类的功能来帮助处理底层内存的分配。
    allocWithZone:(struct _NSZone*)zone方法中,只是返回从sharedInstanceTool方法返回的类实例。而同样的在Cocoa框架中调用allocWithZone:(struct _NSZone*)zone会分配内存,引用计数会设置为1,然后返回实例。同样的重写(id)copyWithZone:(struct _NSZone *)zone方法,也是为了保证不会返回实例的副本,而是返回self.返回同一个实例。

线程安全。

上面的实例中我们通过@synchronized来添加了一个互斥锁,以此来保证线程安全。而现在我们开始尝试用线程的方式来实现一个加单的单例。

static WMObject *_instance;

+ (instancetype)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone
{
    static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken, ^{
        _instance = [super allocWithZone:zone];
    });
    return _instance;
}

+ (instancetype)sharedInstance
{
    static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken, ^{
        _instance = [[self alloc] init];
    });
    return _instance;
}

- (id)copyWithZone:(NSZone *)zone
{
    return _instance;
}
从上面的代码我们可以看到,实现的思路基本上也是一致的我们在sharedInstanceTool,首先检查类的唯一实例是否已经创建,如果就会创建实例并将其返回。而略有不同的地方就是我们这次通过dispatch_once_t来保证线程的安全性。至于dispatch_once_t的用法这里就一一赘述了,线程的相关教程都会有其相关的描述。

到了这里一个简单的单例模式基本实现完成了,那么我们可以尝试着把它封装到一个宏里,然后方便其以后的调用

创建一个WMSingleton.h

// .h文件
#define WMSingletonH(name) + (instancetype)shared##name;

// .m文件
#define WMSingletonM(name) static id _instance;  + (instancetype)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone {     static dispatch_once_t onceToken;     dispatch_once(&onceToken, ^{         _instance = [super allocWithZone:zone];     });     return _instance; }  + (instancetype)shared##name {     static dispatch_once_t onceToken;     dispatch_once(&onceToken, ^{         _instance = [[self alloc] init];     });     return _instance; }  - (id)copyWithZone:(NSZone *)zone {     return _instance; }
使用方法
//.h类
//引入这个宏文件
#import "WMSingleton.h"
@interface WMObject : NSObject
WMSingletonH(object)
@end
//.m类

@implementation WMObject
WMSingletonM(Car)
@end

通过上面的演练我们基本上学习了一些基本的单例模式然后在Cocoa Touch框架中同样存在着大量的单例模式让我们来学习,比如UIApplicationUIAccelerometer、以及NSFileManager等等。所以在单例模式的学习上还是依旧的任重道远呀。。。

iOS之单例模式初探

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原文地址:http://www.cnblogs.com/pb89/p/4783437.html

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