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使用Ajax long polling实现简单的聊天程序

时间:2015-09-05 20:49:16      阅读:231      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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关于web实时通信,通常使用长轮询或这长连接方式进行实现。

为了能够实际体会长轮询,通过Ajax长轮询实现了一个简单的聊天程序,在此作为笔记。

长轮询

传统的轮询方式是,客户端定时(一般使用setInterval)向服务器发送Ajax请求,服务器接到请求后马上返回响应信息。使用这种方式,无论客户端还是服务端都比较好实现,但是会有很多无用的请求(服务器没有有效数据的时候,也需要返回通知客户端)。

而长轮询是,客户端向服务器发送Ajax请求,服务器接到请求后保持住连接,直到有新消息才返回响应信息,客户端处理完响应信息后再向服务器发送新的请求。这样的好处就是,在没有数据的时候,客户端和服务器之间不会有无用的请求。

对于使用长轮询的实现,客户端和服务器都有一定的要求:

  • 客户端发起请求,当接收到服务器响应(正常或异常的响应)后,需要向服务求发送新的请求,从而达到轮询的效果
  • 服务器端要能够一直保持住客户端的请求,直到有响应消息;同时服务器对请求的处理要支持非阻塞模式

实现

例子很简单,客户端使用Ajax进行轮询请求,服务器端使用Python的gevent库来实现了非阻塞式的响应。

客户端

客户端实现了一个longPolling的函数,当文档加载完成后,就会调用这个longPolling函数。

注意Ajax请求的complete属性设置,每次当longPolling函数中的Ajax请求结束后,又会重新通过longPolling函数向服务器发出轮询请求。

function longPolling() {
        $.ajax({
            url: "update",
            data: {"cursor": cursor},
            type: "POST",
            error: function (XMLHttpRequest, textStatus, errorThrown) {
                $("#state").append("[state: " + textStatus + ", error: " + errorThrown + " ]<br/>");
            },
            success: function (result, textStatus) {
                msg_data = eval("(" + result + ")");
                $("#inbox").append(msg_data.html);
                cursor = msg_data.latest_cursor;
                console.log(msg_data)
                $("#message").val("");
                $("#state").append("[state: " + textStatus + " ]<br/>");
            },
            complete: longPolling
        });
    }

服务端

服务器端通过MessageBuffer类来维护了一个cache(用list实现),用来存放所有来自客户端的消息。当消息的数量超过cache_size的时候,服务器会清理掉早期的消息。

class MessageBuffer(object):
    def __init__(self, cache_size = 200):
        self.cache = []
        self.cache_size = cache_size
        self.message_event = Event()

由于Python自带的WSGI服务器是阻塞模式的,所以这里使用了gevent库中提供的非阻塞模式的WSGI服务器。

服务器的工作流程可以简单描述如下:

  • 当服务器接收到客户端的数据请求时(/update)
    • 如果存放消息cache为空,或者客户端已经得到了最新的消息(根据cursor这个GUID来判断),服务器阻塞(保持)该请求
    • 服务器将所有有效的消息返回给客户端
  • 当服务器接收到新的消息时(/new请求),服务器将新消息添加到cache中,并通过message_event事件来唤醒被阻塞的update请求
def application(env, start_response):
    # visit the main page
    if env[PATH_INFO] == /:
        return generate_response_data(200 OK, chat_html, start_response)
    # client to send a new message
    elif env[PATH_INFO] == /new:
        msg = escape(get_request_data("msg", env))    
        
        msg_item = {}
        msg_item["id"] = str(uuid.uuid4())
        msg_item["msg"] = msg
        print "Got new message from client %s" %str(msg_item)
        
        messageBuffer.cache.append(msg_item)

        if len(messageBuffer.cache) > messageBuffer.cache_size:
            messageBuffer.cache = messageBuffer.cache[-messageBuffer.cache_size:]
        messageBuffer.message_event.set()
        messageBuffer.message_event.clear()
        
        return generate_response_data(200 OK, "", start_response)
    # serve to send available messages
    elif env[PATH_INFO] == /update:
        cursor = escape(get_request_data("cursor", env))
        print "cursor: %s" %cursor

        # if message buffer is empty or no new messages, just wait
        if len(messageBuffer.cache) == 0 or messageBuffer.cache[-1]["id"] == cursor:
            messageBuffer.message_event.wait()
        
        for index, m in enumerate(messageBuffer.cache):
            if m[id] == cursor:
                return generate_response_data(200 OK, generate_json_data(messageBuffer.cache[index + 1:]), start_response)
       
        return generate_response_data(200 OK, generate_json_data(messageBuffer.cache), start_response)
    else:
        return generate_response_data(404 Not Found, b<h1>Not Found</h1>, start_response)

运行效果

通过下面两个图片可以看到运行效果。

技术分享

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长轮询也是长连接?

为了进一步看看长轮询的工作方式,基于上面的例子,通过wireshark抓取了一些数据包。

在服务器启动后,客户端发送了三条消息,并通过三次"/update"请求分别得到了这三条消息。

从截图中可以看到,三次请求并没有创建新的连接,而是重用了TCP连接;这是因为HTTP 1.1中会有一个"keep-alive"模式,服务器响应后并不会直接关闭TCP连接,而是看看客户端会不会有新的请求,从而重用已有的TCP连接。

对于客户端,由于每次收到消息后都会重新发送新的"/update"请求,所以可以一直重用TCP连接。

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当客户端发出"/update"请求后,如果没有新的消息可以返回,服务器会一直保持这个请求。

为了保持住这条TCP连接,可以看到客户端会定期的发送"TCP Keep-Alive"包来维持TCP连接。

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我的理解是,在使用HTTP的"keep-alive"模式中,长轮询中始终使用的是相同的TCP连接,其实这也是一种长连接方式。

总结

本文中,通过简单的例子试用了长轮询的方式来实现web实时通信。

长轮询的方式,使用起来相对容易,同时用能减少客户端和服务器之间的无用请求。

Ps:

通过此处可以下载例子的源码,需要安装Python和gevent才能正常运行。

 

使用Ajax long polling实现简单的聊天程序

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原文地址:http://www.cnblogs.com/wilber2013/p/4783821.html

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