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static
对于特定类类型的全体对象而言,访问一个全局对象有时是必要的。也许,在程序的任意点需要统计已创建的特定类类型对象的数量;或者,全局对象可能是指向类的错误处理例程的一个指针;或者,它是指向类类型对象的内在自由存储区的一个指针。
然而,全局对象会破坏封装:对象需要支持特定类抽象的实现。如果对象是全局的,一般的用户代码就可以修改这个值。类可以定义类 静态成员,而不是
定义一个可普遍访问的全局对象。
通常,非 static 数据成员存在于类类型的每个对象中。不像普通的数据成员,static 数据成员独立于该类的任意对象而存在;每个 static 数据成员是与类关联的对象,并不与该类的对象相关联。
例如,考虑一个简单的表示银行账户的类。每个账户具有余额和拥有者,并且按月获得利息,但应用于每个账户的利率总是相同的。可以按下面的这样编写这个类
class Account { public: // interface functions here void applyint() { amount += amount * interestRate; } static double rate() { return interestRate; } static void rate(double); // sets a new rate private: std::string owner; double amount; static double interestRate; static double initRate(); };
static成员函数
当我们在类的外部定义 static 成员时,无须重复指定 static 保留字,该保留字只出现在类定义体内部的声明处。
static 成员是类的组成部分但不是任何对象的组成部分,因此,static 成员函数没有 this 指针。
static成员变量
static 数据成员必须在类定义体的外部定义(正好一次)。不像普通数据成员,static 成员不是通过类构造函数进行初始化,而是应该在定义时进行初始化。
// define and initialize static class member double Account::interestRate = initRate();
2015.09.05 C++中类的static与const成员
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