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//首先,判断,道具使用背包中的道具如果被销售完了,则,把该道具从道具背包中去掉
var dropinuse=UserData.Instance().dataTemp["userdata"].asDict()["dropusebag"].asDict();
var buffer = new List<string>(dropinuse.Keys);
foreach (var kk in buffer)
{
//如果背包里不包括对应的key,则把相应的key去掉
if (!UserData.Instance().dataSavedForUser["bag"].asDict().ContainsKey(kk))
{
UserData.Instance().dataTemp["userdata"].asDict()["dropusebag"].asDict().Remove(kk);
}
}
不能在遍历的时候,删除对应的key
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原文地址:http://www.cnblogs.com/Study02/p/4786937.html