标签:
显然,只有一个地面的游戏场景太小了,根本不够精灵四处活动的。那么,本节就来介绍一种简单的方法,可以为游戏场景添加多个地面。具体的操作方法是:
(1)在Project视图里,新建一个文件夹,命名为Prefabs。然后将Hierarchy视图里的Platform对象,拖动到Prefabs文件夹中,如此一来就可以生成一个同名的预置资源,如图2-11所示。
图2-11 通过拖动对象到Project视图的方式,新建预置资源
(2)拖动Project视图Prefabs文件夹下的Platform资源到Scene或者Hierarchy视图,即可为游戏场景添加新的地面对象。在本示例中,使用此种方法为场景添加的多个地面对象,如图2-12所示。
图2-12 添加多个地面对象到游戏场景,同时修改Death Trigger对象的位置
(3)在本示例中,一共有4个地面对象,为了让Hierarchy视图看起来更加清晰简洁,可以再新建一个Empty对象,命名为Platform Container,最后将场景中的所有地面对象都设置为此Empty对象的子对象,如图2-13所示。
图2-13 为了使Hierarchy视图更简洁,新建空对象,令其为其它对象的父对象
本文选自:Unity 2D游戏开发快速入门大学霸内部资料,转载请注明出处,尊重技术尊重IT人!
标签:
原文地址:http://my.oschina.net/u/1585857/blog/502387