iOS 的单例模式 dispatch_once
有些变量只需要初始化一次(如从文件中读取配置参数,读取设备型号等等),可以使用dispatch_once来进行读取优化,保证只调用API一次,以后就只要直接访问变量即可.
WeatherClient.h
#import "AFHTTPClient.h"
@interface WeatherClient : AFHTTPClient
+(WeatherClient *)sharedClient;
@end
WeatherClient.m
#import "WeatherClient.h"
@implementation WeatherClient
+(WeatherClient *)sharedClient
{
static WeatherClient *sharedClient=nil;
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken,^{sharedClient =[[WeatherClient alloc] initWithBaseURL:[NSURL URLWithString:API]];
});
return sharedClient;
}
@end
在软件工程中,单例是一种用于实现单例的数学概念,即将类的实例化限制成仅一个对象的设计模式。
单例是一种类,该类只能实例化一个对象。
void dispatch_once( dispatch_once_t *predicate, dispatch_block_t block);
如果被多个线程调用,该函数会同步等等直至代码块完成。
+ (AccountManager *)sharedManager {
static AccountManager *sharedAccountManagerInstance = nil;
static dispatch_once_t predicate;
dispatch_once(&predicate, ^{
sharedAccountManagerInstance = [[self alloc] init];
});
return sharedAccountManagerInstance;
}
AccountManager *accountManager = [AccountManager sharedManager];
AccountManager *accountManager = [[AccountManager alloc] init];
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原文地址:http://blog.csdn.net/eduora_meimei/article/details/37764307