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iOS设计模式——原型

时间:2015-09-08 00:33:35      阅读:224      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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何为原型模式?

    原型模式是一种非常简单的设计模式。客户端知道抽象Prototype类。在运行时,抽象Prototype子类的任何对象都可以按客户端的意愿被复制。因此无需手工创建就可以制造同一类型的多个实例。说明它们之间静态关系的类图如下:

技术分享

    Prototype声明了复制自身的接口。作为Prototype的子类,ConcretePrototype实现了Concrete复制自身的clone操作。这里的客户端通过请求原型复制其自身,创建一个新的对象。

    原型模式:使用原型实例指定创建对象的种类,并通过复制这个原型创建新的对象。

何时使用原型模式?

    @:需要创建的对象应独立于其类型与创建方式。

    @:要实例化的类是在运行时决定的。

    @:不想要与产品层次相对应的工厂层次。

    @:不同类的实例间的差异仅是状态的若干组合。因此复制相应数量的原型比手工实例化更加方便。

    @:类不容易创建,比如每个组件可把其他组件作为子节点的组合对象。复制已有的组合对象并对副本进行修改会更加容易。

    此模式的最低限度是生成对象的真实副本,以用作同一环境下其他相关事物的基础。

浅复制与深复制

    浅复制:只复制了指针,而没有复制实际资源。

    深复制:不仅复制指针,还复制指针指向的资源。

在Cocoa Touch框架中的对象复制

    Cocoa Touch框架为NSObject的派生类提供了实现深复制的协议。NSObject的子类需要实现NSCopying协议及其方法——(id)copyWithZone:(NSZone *)zone。NSObject有一个实例方法叫做(id)copy。默认的copy方法调用[self copyWithZone:nil]。对于采纳了NSCopying协议的子类,需要实现这个方法,否则将引发异常。iOS中,这个方法保持新的副本对象,将其返回。此方法的调用者要负责释放返回的对象。

    多数情况下,深复制的实现看起来并不复杂。其思路是复制必需的成员变量与资源,传给此类的新实例,然后返回这个新实例,然后返回这个新实例。技巧在于保证确实复制了内存中的资源,而不只是指针值。

iOS设计模式——原型

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原文地址:http://my.oschina.net/daguoshi/blog/502550

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