当Android系统安装一个应用的时候,有一步是对Dex进行优化,这个过程有一个专门的工具来处理,叫DexOpt。DexOpt的执行过程是在第一次加载Dex文件的时候执行的。这个过程会生成一个ODEX文件,即Optimised Dex。执行ODex的效率会比直接执行Dex文件的效率要高很多。
但是在早期的Android系统中,DexOpt有一个问题,DexOpt会把每一个类的方法id检索起来,存在一个链表结构里面。但是这个链表的长度是用一个short类型来保存的,导致了方法id的数目不能够超过65536个。当一个项目足够大的时候,显然这个方法数的上限是不够的。尽管在新版本的Android系统中,DexOpt修复了这个问题,但是我们仍然需要对低版本的Android系统做兼容。
为了解决方法数超限的问题,需要将该dex文件拆成两个或多个,为此谷歌官方推出了multidex兼容包,配合AndroidStudio实现了一个APK包含多个dex的功能。
我们以APK中有两个dex文件为例,第二个dex文件为classes2.dex。
下面引入一下官方的文档。
https://developer.android.com/tools/building/multidex.html#about
笔者,针对官方文档的翻译如下:
随着Android设备的慢慢发展,App的大小会变得越来越大。当我们在开发App的时候由于报的大小和引用库的原因,我们在编译我们项目的时候通常会遇到下面一个错误:
Conversion to Dalvik format failed: Unable to execute dex: method ID not in [0, 0xffff]: 65536
当然,也有一些系统设备会出现以下log信息,不过反馈的是同一个问题:
trouble writing output:
Too many field references: 131000; max is 65536.
You may try using --multi-dex option.
这两个错误条件显示一个共同的数字:65536。这个数字,它表示的是你在一个dex包中的函数方法超过了65535个。
如果你已经构建了一个Android App时,并收到了这个错误,那么恭喜你,你有很多代码!
下面我们就具体说说,如何解决这个问题。
我们知道Android中的可执行伟剑都存储在dex文件中,其中包含已编译的代码来运行你的应用程序。Dalvik虚拟机对可执行dex文件的规格是有方法限制的,即一个单一的dex文件的方法总数最多为65536。
其中包括:
为了突破这个方法数的限制,我们就提出了一个方案——生成多个dex文件。这个多个dex文件的方案,我们又称为multidex方案配置。
Multidex支持Android 5.0之前的版本
Android5.0版本的平台之前,Android使用的是Dalvik Runtime执行的程序代码。默认情况下,限制应用到一个单一的classes.dex。
Dalvik字节码文件每APK。为了绕过这个限制,你可以使用multidex支持库,成为你的应用程序的主要部分和DEX文件进行管理,获得额外的dex文件,它们包含的代码。
Multidex支持Android 5.0及更高版本
Android 5.0和更高的Runtime 如art,本身就支持从应用的APK文件加载多个DEX文件。art支持预编译的应用程序在安装时扫描类(..)。Dex文件编译成一个单一的Android设备上执行.oat文件。
当你确定使用multidex的分包策略的时候,请你先确定自己的代码中都是优秀的。你还需要做以下几步:
Android 的 Gradle插件在 Android Build Tool 21.1开始就支持使用multidex了。
设置你的应用程序开发项目中使用multidex配置,要求你做出一些修改您的应用程序开发项目。:
修改Gradle的build如下:
android {
compileSdkVersion 21
buildToolsVersion "21.1.0"
defaultConfig {
...
minSdkVersion 14
targetSdkVersion 21
...
// Enabling multidex support.
multiDexEnabled true
}
...
}
dependencies {
compile ‘com.android.support:multidex:1.0.0‘
}
Tips: 你可以在Gradle配置文件中的 multiDexEnabled 在 defaultConfig、
buildType、productFlavor选项设置。
在manifest文件中,添加MultidexApplication Class的引用,如下所示:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.example.android.multidex.myapplication">
<application
...
android:name="android.support.multidex.MultiDexApplication">
...
</application>
</manifest>
当然,如果你重写了 Application,就对自定义Application的继承方式做一个修改。
虽然我们开起来multidex是一个极好的东西,但是multidex还是存在自己的局限性,我们在开发测试之前要清楚局限性是什么:
一个multidex的配置,对系统apk的构建、签名、打包复杂性大大的增加。这就意味着,你每一次的构建过程都是相当耗时的。
为了加快我们的开发速度,加快构建的过程,我们可以在Gradle productFlavors新建出来一个 development flavor 和 production flavor 来满足我们不同构建需求。
下面是一个列子演示我们如何设置这些flavors在Gradle build文件中:
android {
productFlavors {
// Define separate dev and prod product flavors.
dev {
// dev utilizes minSDKVersion = 21 to allow the Android gradle plugin
// to pre-dex each module and produce an APK that can be tested on
// Android Lollipop without time consuming dex merging processes.
minSdkVersion 21
}
prod {
// The actual minSdkVersion for the application.
minSdkVersion 14
}
}
...
buildTypes {
release {
runProguard true
proguardFiles getDefaultProguardFile(‘proguard-android.txt‘),
‘proguard-rules.pro‘
}
}
}
dependencies {
compile ‘com.android.support:multidex:1.0.0‘
}
在你完成了伤处的配置修改之后,你配置productFlavor 和 buildType来使用 ,devDebug 变种app。使用这些变种app,可以设置proguard disable、multidex enable方便我们测试。
这些配置需要针对Android Gradle插件做如下操作:
这样设置既能够保证我们的最终报是一个使用了multidex模式的,而又不影响我们平时开发的测试效率。
使用multidex工具构建变种App是非常方便的。在Android Studio允许我们选择这种变种构建方式的接口。
使用Android Studio构建 “devDebug”构建变种app需要完成两步:
/*
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