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[转]Android中不被硬件加速支持的操作

时间:2015-09-09 16:47:59      阅读:148      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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开启硬件加速之后,Android中的2D渲染管道可以支持绝大部分常用的Canvas的绘画操作函数以及那些很少被使用的操作函数。所有的那些用来呈现Android中的应用程序的绘画操作、默认的部件和布局以及常见的高级视觉效果(比如反射和纹理)都被支持。以下列表是已知的不被硬件加速所支持的操作:
* Canvas
     ** clipPath()
     ** clipRegion()
     ** drawPicture()
     ** drawTextOnPath()
     ** drawVertices()
* Paint
     ** setLinearText()
     ** setMaskFilter()
     ** setRasterizer()
* Xfermodes
     ** AvoidXfermode
     ** PixelXorXfermode

而且,有些操作的效果在硬件加速之后会有变化。
* Canvas
     ** clipRect(): XOR, Difference 和 ReverseDifference 这三种裁剪模式被忽略。3D转换不适用于修剪矩形
     ** drawBitmapMesh(): 颜色矩阵被忽略
* Paint
     ** setDither(): 被忽略
     ** setFilterBitmap(): 过滤一直处于开启状态
     ** setShadowLayer(): 只能和文字一起使用
* PorterDuffXfermode
     ** PorterDuff.Mode.DARKEN 等价于 SRC_OVER 如果帧缓冲区不支持混合
     ** PorterDuff.Mode.LIGHTEN 等价于 SRC_OVER 如果帧缓冲区不支持混合
     ** PorterDuff.Mode.OVERLAY 等价于 SRC_OVER 如果帧缓冲区不支持混合
* ComposeShader
     ** ComposeShader 仅能包含不同类型的着色器(比如包含一个 BitmapShader 的实例和一个 LinearGradient的实例是允许的,包含两个 BitmapShader 的实例却是不行的)
     ** ComposeShader 不能包含一个 ComposeShader

如果你的应用程序使用了以上不被支持或者是受限制的操作,你可以在使用了上述操作的View中调用setLayerType(View.LAYER_TYPE_SOFTWARE, null)来关闭硬件加速。这样,你的程序在其他的地方依然可以享受硬件加速带来的好处。

[转]Android中不被硬件加速支持的操作

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原文地址:http://www.cnblogs.com/bbglz/p/4794903.html

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