码迷,mamicode.com
首页 > 移动开发 > 详细

iOS开发——图形与动画篇OC篇& POP简单介绍及使用

时间:2015-09-09 22:51:33      阅读:387      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:

POP简单介绍及使用

 

 


前言



动画在APP开发过程中 大家多多少少都会接触到 而且随着ios7的扁平化风格启用之后 越来越多的APP开始尝试加入各种绚丽的动画交互效果以增加APP的用户体验(当然 还是以国外的APP居多)

有过相关开发经验的同学肯定知道在iOS中 动画相关的部分都是基于Core Animation 但是今天我们不讨论Core Animation 今天的主角是POP -来自于Facebook的动画引擎(其实我不喜欢把POP定义为动画引擎 我愿意称它为函数发生器)

介绍



官方地址 https://github.com/facebook/pop
官方介绍(翻译版)

POP是一个在iOS与OS X上通用的极具扩展性的动画引擎 它在基本的静态动画的基础上增加的弹簧动画与衰减动画 使之能创造出更真实更具物理性的交互动画 POP的API可以快速的与现有的ObjC代码集成并可以作用于任意对象的任意属性
POP是个相当成熟且久经考验的框架 Facebook出品的令人惊叹的Paper应用中的所有动画和效果即出自POP

安装方式还是推荐使用CocoaPod

  • pod ‘pop‘, ‘~> 1.0‘

POP的神奇之处在于 它是独立与Core Animation的存在 所以 忘记Core Animation吧 忘记Layer Tree吧 迎接一个简单的明天 (LOL 开玩笑的~:) 很多地方还是会需要Core Animation的 不过说不定哪天苹果大发善心 将动画相关的部分向POP借鉴一点也不是不可能的(比如SpriteKit就借鉴了Cocos2D :)

使用



POP默认支持三种动画 但同时也支持自定义动画

  1. POPBasicAnimation
  2. POPSpringAnimation
  3. POPDecayAnimation
  4. POPCustomAnimation //自定义动画

这里我们只讨论前三种(因为自定义动画我也没用过 :) 先来看看官方的示例代码吧

官方代码示例
//Basic animations can be used to interpolate values over a specified time period. To use an ease-in ease-out animation to animate a view‘s alpha from 0.0 to 1.0 over the default duration:

1 POPBasicAnimation *anim = [POPBasicAnimation animationWithPropertyNamed:kPOPViewAlpha];
2 anim.fromValue = @(0.0);
3 anim.toValue = @(1.0);
4 [view pop_addAnimation:anim forKey:@"fade"];


//Spring animations can be used to give objects a delightful bounce. In this example, we use a spring animation to animate a layer‘s bounds from its current value to (0, 0, 400, 400):

1 POPSpringAnimation *anim = [POPSpringAnimation animationWithPropertyNamed:kPOPLayerBounds];
2 anim.toValue = [NSValue valueWithCGRect:CGRectMake(0, 0, 400, 400)];
3 [layer pop_addAnimation:anim forKey:@"size"];


//Decay animations can be used to gradually slow an object to a halt. In this example, we decay a layer‘s positionX from it‘s current value and velocity 1000pts per second:

1 POPDecayAnimation *anim = [POPDecayAnimation animationWithPropertyNamed:kPOPLayerPositionX];
2 anim.velocity = @(1000.);
3 [layer pop_addAnimation:anim forKey:@"slide"];
4 POPBasicAnimation

 


 

POPBasicAnimation


POPBasicAnimation使用最广泛 提供固定时间间隔的动画(如淡入淡出效果)

代码示例1

1 POPBasicAnimation *anBasic = [POPBasicAnimation animationWithPropertyNamed:kPOPLayerPositionX];
2 anBasic.toValue = @(self.square.center.y+300);
3 anBasic.beginTime = CACurrentMediaTime() + 1.0f;
4 [self.square pop_addAnimation:anBasic forKey:@"position"];
5 其动画效果如下
6 POPBasicAnimationPOPBasicAnimation

可以看到 添加一个动画最少仅需三步

  1. 定义一个animation对象 并指定对应的动画属性
  2. 设置初始值和默认值(初始值可以不指定 会默认从当前值开始)
  3. 添加到想产生动画的对象上


POPBasicAnimation可配置的属性与默认值为

  • duration:0.4    //动画间隔


POPBasicAnimation提供四种timingfunction(很熟悉 对不对? 就是Core Animation中那些)

  • kCAMediaTimingFunctionLinear
  • kCAMediaTimingFunctionEaseIn
  • kCAMediaTimingFunctionEaseOut
  • kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut


其时间函数分别如下

  • kCAMediaTimingFunctionLinearkCAMediaTimingFunctionLinear
  • kCAMediaTimingFunctionEaseInkCAMediaTimingFunctionEaseIn
  • kCAMediaTimingFunctionEaseOutkCAMediaTimingFunctionEaseOut
  • kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOutkCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut

 



POPSpringAnimation


POPSpringAnimation也许是大多数人使用POP的理由 其提供一个类似弹簧一般的动画效果(使用后 APP立马就活泼起来了 有木有?!)

代码示例23

1 POPSpringAnimation *anSpring = [POPSpringAnimation animationWithPropertyNamed:kPOPLayerPositionX];
2 anSpring.toValue = @(self.square.center.y+300);
3 anSpring.beginTime = CACurrentMediaTime() + 1.0f;
4 anSpring.springBounciness = 10.0f;
5 [self.square pop_addAnimation:anSpring forKey:@"position"];

 

POPSpringAnimation可配置的属性与默认值为

  • springBounciness:4.0    //[0-20] 弹力 越大则震动幅度越大
  • springSpeed     :12.0   //[0-20] 速度 越大则动画结束越快
  • dynamicsTension :0      //拉力  接下来这三个都跟物理力学模拟相关 数值调整起来也很费时 没事不建议使用哈
  • dynamicsFriction:0      //摩擦 同上
  • dynamicsMass    :0      //质量 同上


注意:POPSpringAnimation是没有duration字段的 其动画持续时间由以上几个参数决定




POPDecayAnimation



POPDecayAnimation提供一个过阻尼效果(其实Spring是一种欠阻尼效果) 可以实现类似UIScrollView的滑动衰减效果(是的 你可以靠它来自己实现一个UIScrollView)

代码示例3

1 POPDecayAnimation *anDecay = [POPDecayAnimation animationWithPropertyNamed:kPOPLayerPositionX];
2 anDecay.velocity = @(600);
3 anDecay.beginTime = CACurrentMediaTime() + 1.0f;
4 [self.square pop_addAnimation:anDecay forKey:@"position"];


 注意:这里对POPDecayAnimation设置toValue是没有意义的 会被忽略(因为目的状态是动态计算得到的)

POPDecayAnimation可配置的属性与默认值为

  • deceleration:0.998  //衰减系数(越小则衰减得越快)


注意:POPDecayAnimation也是没有duration字段的 其动画持续时间由velocity与deceleration决定




接下来我们看一下POP默认支持哪些属性的动画 打开POPAnimatablePropery.h可以看到如下定义(这些是到目前为止 所支持的属性 随着版本的更新 还在不断的新增中 :)

技术分享
  1 /**
  2  Common CALayer property names.
  3  */
  4 extern NSString * const kPOPLayerBackgroundColor;
  5 extern NSString * const kPOPLayerBounds;
  6 extern NSString * const kPOPLayerCornerRadius;
  7 extern NSString * const kPOPLayerBorderWidth;
  8 extern NSString * const kPOPLayerBorderColor;
  9 extern NSString * const kPOPLayerOpacity;
 10 extern NSString * const kPOPLayerPosition;
 11 extern NSString * const kPOPLayerPositionX;
 12 extern NSString * const kPOPLayerPositionY;
 13 extern NSString * const kPOPLayerRotation;
 14 extern NSString * const kPOPLayerRotationX;
 15 extern NSString * const kPOPLayerRotationY;
 16 extern NSString * const kPOPLayerScaleX;
 17 extern NSString * const kPOPLayerScaleXY;
 18 extern NSString * const kPOPLayerScaleY;
 19 extern NSString * const kPOPLayerSize;
 20 extern NSString * const kPOPLayerSubscaleXY;
 21 extern NSString * const kPOPLayerSubtranslationX;
 22 extern NSString * const kPOPLayerSubtranslationXY;
 23 extern NSString * const kPOPLayerSubtranslationY;
 24 extern NSString * const kPOPLayerSubtranslationZ;
 25 extern NSString * const kPOPLayerTranslationX;
 26 extern NSString * const kPOPLayerTranslationXY;
 27 extern NSString * const kPOPLayerTranslationY;
 28 extern NSString * const kPOPLayerTranslationZ;
 29 extern NSString * const kPOPLayerZPosition;
 30 extern NSString * const kPOPLayerShadowColor;
 31 extern NSString * const kPOPLayerShadowOffset;
 32 extern NSString * const kPOPLayerShadowOpacity;
 33 extern NSString * const kPOPLayerShadowRadius;
 34 
 35 /**
 36  Common CAShapeLayer property names.
 37  */
 38 extern NSString * const kPOPShapeLayerStrokeStart;
 39 extern NSString * const kPOPShapeLayerStrokeEnd;
 40 extern NSString * const kPOPShapeLayerStrokeColor;
 41 extern NSString * const kPOPShapeLayerFillColor;
 42 
 43 /**
 44  Common NSLayoutConstraint property names.
 45  */
 46 extern NSString * const kPOPLayoutConstraintConstant;
 47 
 48 
 49 #if TARGET_OS_IPHONE
 50 
 51 /**
 52  Common UIView property names.
 53  */
 54 extern NSString * const kPOPViewAlpha;
 55 extern NSString * const kPOPViewBackgroundColor;
 56 extern NSString * const kPOPViewBounds;
 57 extern NSString * const kPOPViewCenter;
 58 extern NSString * const kPOPViewFrame;
 59 extern NSString * const kPOPViewScaleX;
 60 extern NSString * const kPOPViewScaleXY;
 61 extern NSString * const kPOPViewScaleY;
 62 extern NSString * const kPOPViewSize;
 63 extern NSString * const kPOPViewTintColor;
 64 
 65 /**
 66  Common UIScrollView property names.
 67  */
 68 extern NSString * const kPOPScrollViewContentOffset;
 69 extern NSString * const kPOPScrollViewContentSize;
 70 extern NSString * const kPOPScrollViewZoomScale;
 71 extern NSString * const kPOPScrollViewContentInset;
 72 
 73 /**
 74  Common UITableView property names.
 75  */
 76 extern NSString * const kPOPTableViewContentOffset;
 77 extern NSString * const kPOPTableViewContentSize;
 78 
 79 /**
 80  Common UICollectionView property names.
 81  */
 82 extern NSString * const kPOPCollectionViewContentOffset;
 83 extern NSString * const kPOPCollectionViewContentSize;
 84 
 85 /**
 86  Common UINavigationBar property names.
 87  */
 88 extern NSString * const kPOPNavigationBarBarTintColor;
 89 
 90 /**
 91  Common UIToolbar property names.
 92  */
 93 extern NSString * const kPOPToolbarBarTintColor;
 94 
 95 /**
 96  Common UITabBar property names.
 97  */
 98 extern NSString * const kPOPTabBarBarTintColor;
 99 
100 /**
101  Common UILabel property names.
102  */
103 extern NSString * const kPOPLabelTextColor;
View Code


作为刚接触POP的一些同学来说 如果在上面看到你希望的某些属性的话 你可以像官方代码示例一样指定这个属性即可开始动画了
但是如果你想要的某些属性不在之上呢 这时候自定义属性POPAnimatableProperty就排上用场了

 



自定义属性


POP默认支持的三种动画都继承自POPPropertyAnimation POPPropertyAnimation中定义了一个叫property的属性( 之前没有用到它是因为POP根据不同的默认动画属性帮你生成了默认的property) 而这个property则是用来驱动POP的动画效果中的重要一环

代码示例4

 1 POPAnimatableProperty *prop = [POPAnimatableProperty propertyWithName:@"prop" initializer:^(POPMutableAnimatableProperty *prop) {
 2     // read value
 3     prop.readBlock = ^(id obj, CGFloat values[]) {
 4 
 5     };
 6     // write value
 7     prop.writeBlock = ^(id obj, const CGFloat values[]) {
 8 
 9     };
10     // dynamics threshold
11     prop.threshold = 0.01;
12 }];


其组成就是一个readBlock一个writeBlock和一个threashold

  • readBlock告诉POP当前的属性值
  • writeBlock中修改变化后的属性值
  • threashold决定了动画变化间隔的阈值 值越大writeBlock的调用次数越少
  • POPAnimatableProperty其实是POP中一个比较重要的东西 像上面提到的POP自带的动画属性 查看源代码可以看到也只是POP自动帮你设置好了POPAnimatableProperty而已 其作用就是当动画的某个时间片被触发时 告诉系统如何根据当前时间片做出变化


还是以一个实际的例子来说明如何使用自定义属性 比如我们要实现一个像系统的时钟APP里秒表计时的一个效果

 1     POPAnimatableProperty *prop = [POPAnimatableProperty propertyWithName:@"countdown" initializer:^(POPMutableAnimatableProperty *prop) {
 2 
 3         prop.writeBlock = ^(id obj, const CGFloat values[]) {
 4             UILabel *lable = (UILabel*)obj;
 5             label.text = [NSString stringWithFormat:@"%02d:%02d:%02d",(int)values[0]/60,(int)values[0]%60,(int)(values[0]*100)%100];
 6         };
 7 
 8 //        prop.threshold = 0.01f;
 9     }];
10 
11     POPBasicAnimation *anBasic = [POPBasicAnimation linearAnimation];   //秒表当然必须是线性的时间函数
12     anBasic.property = prop;    //自定义属性
13     anBasic.fromValue = @(0);   //从0开始
14     anBasic.toValue = @(3*60);  //180秒
15     anBasic.duration = 3*60;    //持续3分钟
16     anBasic.beginTime = CACurrentMediaTime() + 1.0f;    //延迟1秒开始
17     [label pop_addAnimation:anBasic forKey:@"countdown"];


有没有从中得到一些启发呢? POP可以做的事情可远比Core Animation要多(注意这里我们使用了beginTime这个属性来设置动画的延迟施放) 例如音乐播放时那种淡入淡出的效果等等也可以用POP来实现

 



小结

其实只需要熟练掌握POP自带的三种动画 即可完成大部分的动画效果 如果实在是无法满足你的需求的话 自定义动画也基本可以满足你的要求 可以说POP化繁为简的出现 极大的方便了我们这些苦逼的coder

当然 就像我说的 POP不仅仅是一个动画引擎 相信经过我最后一个例子 大家可以得到一点启事 POP能做的事情还不少 :)

iOS开发——图形与动画篇OC篇& POP简单介绍及使用

标签:

原文地址:http://www.cnblogs.com/iCocos/p/4796186.html

(0)
(0)
   
举报
评论 一句话评论(0
登录后才能评论!
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!